русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Программная модель МПС


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 818; Нарушение авторских прав


 

Программная модель − это набор программно доступных элементов, которые обмениваются информацией под действием команд МП.

1. МП

2. Память

3. Порты ввода-вывода

Модель регистров:

 

Разряды 5, 3, 1 − не используются.

Если в разряде регистра флагов “1”, то флаг установлен, если “0”, то флаг сброшен.

S − флаг знака (“1” − результат отрицательный, “0” − результат положительный).

Z − флаг нулевого результата (“1” − результат операции = 0, “0” − результат операции ненулевой).

AC − флаг вспомогательного переноса (“1” − есть перенос из 3 в 4 разряд аккумулятора, “0” − переноса нет).

P − флаг паритета (четности) (“1” − четное число, “0” − число нечетное).

CY − флаг переноса (“1” − если произошел перенос из старшего разряда регистра − это признак переполнения регистра (аккумулятора)).

РС − счетчик команд − здесь находится адрес ячейки памяти к которой обращается МП.

SP − указатель стека. Стек − это особая область оперативной памяти, адресация которой происходит через указатель стека.

INTE − триггер разрешения прерывания (“1” − прерывания разрешены, “0” − прерывания запрещены).

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Внутренняя структура | Программная модель памяти


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.259 сек.