русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Решение системы линейных уравнений


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 651; Нарушение авторских прав


Общий вид системы уравнений:

a11x1+a12x2+….+a1nxn=b1

………………………………

am1x1+am2x2+…amnxn=bm

Обозначим:

тогда можно записать систему уравнений в матричной форме:

 

А*Х=В,

для нахождения матрицы Х:

А-1*А*Х=А-1

т.е.

Х=А-1*В,

где А-1 - матрица, обратная матрице А.

Порядок решения системы уравнений:

1. Выписать коэффициенты при неизвестных в виде матрицы (матрица А), столбец свободных членов - в виде матрицы-столбца (матрица В)

2. Найти определитель матрицы А с помощью МОПРЕД. Если определитель не равен нулю - есть решение системы уравнений

3. Найти матрицу, обратную матрице А, с помощью МОБР:

- Выделить ячейки для обратной матрицы (столько, сколько в матрице А).

- Мастер функций - Математические - МОБР (аргумент - ячейки матрицы А) и нажать CTRL+SHIFT+Enter(или нажать Ok, затем F2 и CTRL+SHIFT+Enter). Проверка правильности результата - перемножить обратную матрицу и матрицу А, результат - единичная матрица.

4. Умножить полученную обратную матрицу на матрицу В. Результат - матрица - столбец найденных неизвестных Х:

- Выделить ячейки для матрицы Х (строк столько, сколько в матрице А, столбцов - сколько в матрице В).

- Мастер функций - Математические - МУМНОЖ (аргумент1 - ячейки обратной матрицы, аргумент 2 - матрица В) и нажать CTRL+SHIFT+Enter(или нажать Ok, затем F2 и CTRL+SHIFT+Enter).

5. Проверка правильности результата - перемножить матрицу А и матрицу Х, результат - матрица В.

Пример.

1 + 3х2 + 4х3 = 5

1 + 4х2 - х3 = 3

 
 

1 + 5х2 - 2х3 = 3

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Функции работы с матрицами | Решение системы линейных уравнений методом Крамера


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.376 сек.