русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Цикл обработки сообщений


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 984; Нарушение авторских прав


Программа получает информацию от пользователя через клавиатуру и мышь. Для каждой программы, работающей в данный момент, Windows поддерживает «очередь сообщений» (message queue). Когда происходит ввод информации, она преобразуется в «сообщение», которое помещается в эту очередь.

Программа извлекает сообщения из очереди, выполняя блок соответствующих команд, известный как «цикл обработки сообщений» (message loop):

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) {

TranslateMessage (&msg);

DispatchMessage (&msg);

}

return msg.wParam;

Переменная msg – структура типа MSG, определенная следующим образом:

typedef struct tagMSG {

HWND hwnd;

UINT message;

WPARAM wParam;

LPARAM lParam;

DWORD time;

POINT pt;

} MSG;

Тип данных POINT определяется как

typedef struct tagPOINT {

LONG x;

LONG y;

} POINT;

Вызов функции

GetMessage (&msg, NULL, 0, 0);

извлекает сообщение из очереди и в Windows передается указатель на структуру msg; второй, третий и четвертый параметры (NULL или 0) показывают, что программа получает все сообщения от всех окон. Система Windows заполняет поля структуры сообщений информацией об очередном сообщении из очереди. Поля этой структуры следующие:

hwnd – описатель окна, для которого предназначено сообщение;

message – идентификатор сообщения, который задается в заголовочных файлах и начинается с префикса WM (оконное сообщение – window message);

wParam – 32-разрядный параметр сообщения, смысл и значение которого зависят от особенностей сообщения;

lParam – 32-разрядный параметр, зависящий от сообщения;

time – время, когда сообщение было помещено в очередь;

pt – координаты курсора в момент помещения сообщения в очередь.

Если поле message сообщения, извлеченного из очереди, равно любому значению, кроме WM_QUIT (0x0012), то функция GetMessage возвращает ненулевое значение; сообщение WM_QUIT прерывает цикл обработки сообщений – программа заканчивается, возвращая число wParam структуры msg.



Функция TranslateMessage (&msg); передает структуру msg обратно в Windows для преобразования сообщения.

Функция DispatchMessage (&msg); передает структуру msg для ее обработки соответствующей оконной процедурой (WndProc). После того как WndProc обработает сообщение, оно возвращается в Windows, которая все еще обслуживает вызов функции DispatchMessage. Когда Windows возвращает управление в программу к следующему за вызовом DispatchMessage коду, цикл обработки сообщений в очередной раз возобновляет работу, вызывая GetMessage.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание окна | Сообщение WM_PAINT


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.017 сек.