русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Вставка нового элемента


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 479; Нарушение авторских прав


Для того чтобы вставить новый элемент в дерево, необходимо найти для него место. Для этого, начиная с корня, сравниваем значения узлов (Tree->info) со значением нового элемента (b). Если b < info, то идем по левой ветви, в противном случае – по правой ветви. Когда дойдем до узла, из которого не выходит нужная ветвь для дальнейшего поиска, это означает, что место под новый элемент найдено.

Путь поиска места в построенном дереве для числа 11:

Функция создания дерева, ключами которого являются целые положительные числа, может иметь следующий вид:

Tree* Make(Tree *Root) {

Tree *Prev, *t; // Prev родитель (предыдущий) текущего элемента

int b, find;

if ( Root == NULL ) { // Если дерево не создано

printf("\n Input Root : ");

scanf(“%d”, &b);

Root = List(b); // Установили указатель на корень

}

//================ Добавление элементов =================

while(1) {

printf("\n Input Info : "); scanf(“%d”, &b);

if (b<0) break; // Признак выхода число < 0

t = Root; // Текущий указатель на корень

find = 0; // Признак поиска

while ( t && ! find) {

Prev = t;

if( b == t->info)

find = 1; // Ключи должны быть уникальны

else

if ( b < t -> info ) t = t -> Left;

else t = t -> Right;

}

if (!find) { // Нашли место с адресом Prev

t = List(b); // Создаем новый узел

if ( b < Prev -> info ) // и присоединяем его, либо

Prev -> Left = t; // на левую ветвь,

else Prev -> Right = t; // либо на правую ветвь

}

} // Конец цикла

return Root;

}

Функция List предназначена для создания нового элемента – листа:

Tree* List(int i) {

Tree *t = (Tree*) malloc (sizeof(Tree));

t -> info = i;

t -> Left = t -> Right = NULL;

return t;

}

Участок кода с обращением к функции Create будет иметь следующий вид:



¼

struct Tree { // Декларация шаблона

int info;

Tree *Left, *Right;

};

void main()

{

Tree *Root = NULL; // Указатель корня

¼

Root = Make(Root);

¼



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Бинарные деревья | Удаление узла


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.559 сек.