русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Алгоритм формирования стека


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 737; Нарушение авторских прав


Рассмотрим данный алгоритм для первых двух элементов.

1. Описание структуры переменной, содержащей информационное и адресное поля:

struct Stack ® info Next

Шаблон структуры рекомендуется описывать глобально:

struct Stack {

int info;

Stack *Next;

} ;

2. Объявление указателей на структуру:

Stack *begin (вершина стека), *t (текущий элемент);

3. Так как первоначально стек пуст: begin = NULL;

4. Захват памяти под первый (текущий) элемент:

t = (Stack*) malloc (sizeof(Stack)); или t = new Stack;

формируется конкретный адрес ОП (обозначим его А1) для первого элемента, т.е. t равен А1.

5. Ввод информации (например, i1);

а) формирование информационной части:

t -> info = i1;

б) формирование адресной части: значение адреса вершины стека записываем в адресную часть текущего элемента (там был NULL)

t -> Next = begin;

t ® info = i1 Next ® begin = NULL

6. Вершина стека переносится на созданный первый элемент:

begin = t;

в результате получается следующее:

begin (A1) ® info = i1 NULL

7. Захват памяти под второй элемент:

t = (Stack*) malloc (sizeof(Stack)); или t = new Stack;

формируется конкретный адрес ОП (A2) для второго элемента.

8. Ввод информации для второго элемента (i2);

а) формирование информационной части:

t -> info = i2;

б) в адресную часть записываем значение адреса вершины, т.е. адрес первого (предыдущего) элемента (А1):

t -> Next = begin;

t (A2) ® info = i2 Next = A1  

9. Вершина стека снимается с первого и устанавливается на новый элемент (A2):

begin = t;

получается следующая цепочка:

begin (A2) ® info = i2 Next = A1 ® info = i1 Next = NULL

 

Обратите внимание, что действия 7, 8, 9 идентичны действиям 4, 5, 6, т.е. добавление новых элементов в стек можно выполнять в цикле, до тех пор, пока это необходимо.



Функция формирования элемента стека для объявленного ранее типа данных может выглядеть следующим образом:

Stack* Create(Stack *begin) {

Stack *t = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));

printf(“\n Input Info ”);

scanf(“%d”, &t -> info);

t -> Next = begin;

return t;

}

Участок программы с обращением к функции Create для добавление необходимого количества элементов в стек может иметь следующий вид:

¼

Stack *begin = NULL;

int repeat = 1;

while(repeat) { // repeat=1 – продолжение ввода данных

begin = Create(begin);

printf(“ Stop - 0 ”); // repeat=0 – конец ввода данных

scanf(“%d”, &repeat);

}

¼

Если в функцию Сreate указатель на вершину передавать по адресу и использовать для захвата памяти операцию new, то она может иметь следующий вид:

void Create(Stack **pt) {

Stack *t = new Stack;

printf(“\n Input Info ”);

scanf(“%d”, &t -> info);

t -> Next = *pt;

}

Обращение к ней в данном случае будет: Create(&begin);

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Структура данных СТЕК | Структура данных ОЧЕРЕДЬ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.045 сек.