русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Область действия переменных


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 455; Нарушение авторских прав


В языке Си нет ключевого слова, указывающего область действия (видимости) объекта. Область действия определяется местоположением декларации объекта в файле исходного текста программы.

Напомним общую структуру исходного текста программы:

<директивы препроцессора>

<описание глобальных объектов>

<заголовок функции>

{

<описание локальных объектов>

<список инструкций>

}

Файл исходного текста может включать любое количество определений функций и/или глобальных данных.

Параметры функции являются локальными объектами и должны отличаться по идентификаторам от используемых в коде функции глобальных объектов. Локальные объекты, описанные в коде функции, имеют приоритет перед объектами, описанными вне функции, например:

#include<stdio.h>

int f1(int);

int f2(int);

int f3(int);

int n; // Глобальная n

void main (void)

{

int i=2; // Локальная i=2

n=3; // Глобальная n=3

i = f1(i); // Обе переменные i – локальные

printf(" 1: i=%d , n=%d\n",i,n); // i=7, n=3

n = f1(i); // n – глобальная, i – локальная

printf(" 2: i=%d , n=%d\n",i,n); // i=7, n=12

i = f2(n); // i и n – локальные

printf(" 3: i=%d , n=%d\n",i,n); // i=15, n=12

i = f3(i); // Обе переменные i – локальные

printf(" 4: i=%d , n=%d\n",i,n); // i=29, n=14

}

//–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

int f1(int i) { // Параметр функции i – локальная

int n = 5; // n – локальная

n+=i;

return n;

}

//–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

int f2(int n) { // Параметр функции n – локальная

n+=3;

return n;

}

//–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

int f3(int i) {

n+=2; // n – глобальная

return i+n;

}

 



Существуют следующие области действия: блок, файл, функция, прототип функции, область структурированных типов данных.

Блок. Идентификаторы, описанные внутри блока, являются локальными. Область действия идентификатора начинается в точке определения и заканчивается в конце блока, видимость – в пределах блока и внутренних блоков, время жизни – до выхода из блока. После выхода из блока память освобождается.

Файл. Идентификаторы, описанные вне любого блока, функции, класса или пространства имен, имеют глобальную видимость и постоянное время жизни и могут использоваться с момента их определения.

Функция. Единственными идентификаторами, имеющими такую область действия, являются метки операторов. В одной функции все метки должны различаться, но могут совпадать с метками других функций.

Прототип функции. Идентификаторы, указанные в списке параметров прототипа (декларации) функции, имеют областью действия только прототип функции.

Структурированный тип данных. Элементы структур и объединений являются видимыми лишь в их пределах. Они образуются при создании переменной указанного типа и разрушаются при ее уничтожении.

В языке С++ допускается в разных блоках программы использовать один и тот же идентификатор для разных объектов. Декларация такого идентификатора внутри блока скрывает доступ к ранее объявленному, например:

void main(void)

{

int a = 3;

printf(“\n Block 1: %d “, a); {

double a = 2.5;

printf( “\n Block 2: %lf “, a); {

char a = ‘A’;

printf( “\n Block 3: %c “, a);

}

printf( “\n New Block 2: %lf“, a+1.25);

}

printf( “\n New Block 1: %d“, ++a);

}

Результат программы:

Block 1: 3

Block 2: 2.5

Block 3: A

New Block 2: 3.75

New Block 1: 4

 



 





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Статические и внешние переменные | Советы по программированию


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.084 сек.