русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Тест с вводом номера правильного ответа


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1359; Нарушение авторских прав


Лабораторная работа №3. Создание тестов в среде Adobe Flash

Тест типа «Правилка»

Размещаем в каждом кадре fla-документа текст задания («Исправьте ошибки в словах»), текстовое поле типа static с текстом вопроса, текстовое поле типа input с именем otvetдля ввода ответа, динамическое поле text для сообщения о правильности ответа, кнопку перехода к следующему вопросу.

Каждому кадру с вопросами необходимо присвоить имя (например, vopros1, vopros2, …) и поместить в него скрипт “stop()”.

Возможны два варианта сценария при неправильном ответе на вопрос:

1) ожидание верного ответа, т.е. переход на следующий вопрос осуществляется только при наличии правильно выполненного задания;

2) переход к следующему вопросу с подсчтом правильных ответов.

В первом случае на кнопку запишем код:

on (release) {

if (otvet==”цыплёнок”)

{gotoAndPlay(“vopros2”)}

else {text=”вы не исправили ошибку”;}

}

Во втором случае:

on (release) {

gotoAndPlay(“vopros2”);

if (otvet==”цыплёнок”)

{n:=n+1};



}

 

 

Здесь n-переменная для подсчета правильных ответов.

Примечание. В первый кадр следует записать следующий скрипт: n:=0;

При окончании тестирования для второго варианта сценария необходимо вывести информацию о количестве верных ответов. Для этого в текстовое динамическое поле помещается значение переменной n.

 

Тест с вариантами ответов

Предлагаются вопрос и 3-4 варианта ответа на него. Каждому варианту соответствует кнопка, при щелчке на которой осуществляется переход к следующему вопросу.

Каждому кадру с вопросами необходимо присвоить имя (например, vopros1, vopros2, …) и поместить в него скрипт “stop()”.

Но кнопку с правильным вариантом ответа записывается код:

on (release) {

gotoAndPlay(“vopros2”);

{n:=n+1};



}

На остальные кнопки:

on (release) {

gotoAndPlay(“vopros2”);

}

При окончании тестирования в последний кадр следует поместить статический текст «Количестве верных ответов». Для этого в текстовое динамическое поле помещается значение переменной n.

 

Тест с вводом номера правильного ответа

Предлагается вопрс и 3-4 варианта пронумерованных ответов. Создаётся текстовое поле типа input с именем otvetдля ввода номера правильного ответа.

Для перехода к следующему вопросу используется кнопка, на которую помещается следующий код:

on (release) {

if (otvet==”….”)

{n:=n+1};



gotoAndPlay(“vopros2”);

}

Результаты тестирования в виде количества правильных ответов оформляется в последнем кадре. Дополнительно можно запоминать номера вопросов с верными вариантами ответа и дополнительно выводить информацию «Правильные ответы были получены на вопросы со следующими номерами….»



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Автоматизированная информационная система «Ценообразование» | Тест «Возводим дом»


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.069 сек.