Основное отличие мировой системы координат от пользовательской в том, что мировая система координат может быть только одна и она неподвижна. Применение пользовательской системы координат не имеет никаких ограничений. Пользовательская система координат может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой. Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество пользовательских систем координат. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки.
Для изменения положения ПСК применяются следующие способы:
· задание новой плоскости XY или новой оси Z;
· задание нового начала координат;
· совмещение ПСК с имеющимся объектом;
· совмещение ПСК с гранью тела;
· совмещение ПСК с направлением взгляда;
· поворот ПСК вокруг одной из ее осей;
· задание плоскости XY ПСК перпендикулярно выбранному в качестве оси Z направлению;
· восстановление ранее сохраненной ПСК;
· применение имеющейся ПСК к любому видовому экрану.
Размещение, вращение, перемещение и отображение ПСК осуществляется командой UCS (ПСК). Вызвать ПСК или варианты ее исполнения можно из командной строки или из падающего меню Tools (Сервис).
Наиболее удобным является вызов команды ПСК из стандартной или плавающей панели инструментов. Пользовательская система координат предназначена для определения координатной системы в двух- или трехмерном пространстве. Одной из таких систем координат является мировая система координат. В левом нижнем углу экрана AutoCad находится L-образный значок с буквами W, X и Y. Буква W говорит о том, что изображение размещено относительно системы всемирных координат, а X и Y показывают положительное направление осей X и Y. WCS(МСК) – это глобальная опорная система, относительно которой определяются пользовательские системы координат.
Для простоты пользовательские системы координат в AutoCad можно рассматривать как различные поверхности рисования или двухмерные плоскости. Задание нескольких UCS(ПСК) позволяет чертить трехмерное изображение также как двухмерное. Пользовательская система координат может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой. Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество ПСК. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки. ПСК обычно используются для работы с фрагментами чертежа, расположенными в разных его частях. Поворот ПСК упрощает указание точек на трехмерных или повернутых видах. Узловые точки и базовые направления, определяемые режимами SNAP(ШАГ), GRID(СЕТКА), ORTO(ОРТО), поворачиваются вместе с ПСК. Изменение текущей ПСК не влияет на изображение чертежа на экране. Если пиктограмма ПСК включена, она перерисовывается в соответствии с ориентацией новой системы координат.
Команды ПСК:
1. Команда UCS(ПСК) – определение новой пользовательской системы координат.
2. DisplayUCS Dialog(Диалоговое окно ПСК) - управление имеющимися пользовательскими системами координат из диалогового окнаUCS(ПСК).
3.UCS Previos(Предыдущая ПСК) – восстановление предыдущей ПСК. при этом сохраняется 10 последних определенных ПСК.
4. WorldUCS(МСК) – переход в мировую систему координат.
5. ObjectUCS(ПСК Объект) – выравнивание системы координат по существующему объекту.
6. FaceUCS(ПСК на грани) – задание пользовательской системы координат путём простого указания на грань.
7. VievUCS(ПСК вид) – выравнивание системы координат в направлении текущего вида, т.е. определение новой системы координат с плоскостью XY, перпендикулярной направлению вида (параллельно экрану).
8. OriginUCS(ПСК начало) – смещение начала координат.
9. ZAxisVector UCS(ПСК Zось) – определение нового положительного направления оси.
10. 3PointUCS(ПСК 3 точки) – определение нового начала координат и направления осей X и Y.
11. XAxisRotate UCS(ПСК повернуть вокруг Х) – поворот системы координат вокруг оси Х.
12. YAxisRotate UCS(ПСК повернуть вокруг Y) – поворот системы координат вокруг оси Y.
13. ZAxisRotate UCS(ПСК повернуть вокруг Z) – поворот системы координат вокруг оси Z.
14. ApplyUCS(Применить ПСК) – применение текущей ПСК к выбранному видовому экрану.
15.Выполнение надписей на чертежах. Управляющие коды. Команды.
Надписи могут быть созданы с помощью ком-ды TEXT(текст) или MTEXT. В первом случае создаётся примитив-текст, во втором – мультитекст DRAW(рисование)->TEXT Команда MTEXT позволяет создавать начертеже целые абзацы достаточно длинного текста с возможностью выравнивания и редактирования. Если в текст нужно вставить специальные знаки или получить надчёркнутые или подчёркнутые символы, то использ-ся след. управляемые коды:
%%nnn – вставка символа с номером nnn
%%o – вкл/выкл надчёркивания
%%u – вкл/выкл подчёркивания
%%d – вставка символа градуса
%%p – вставка символа плюс-минус
%%c – вставка символа диаметр
%%% - вставка символа процент
Режимы надчёркивания и подчёркивания могут действовать одновременно. По достижении конца строки оба режима отключаются. Ком-ды для ввода текста на чертеже:
DTEXT – ввод многострочного текста(до 6 строк)
Multilinetext – создание многострочного текста(более300 строк)
Singlelinetext – ввод одной строки текстовой информации
Edittext – редактирование текста и атрибутов
TEXTSTYLE – установка различных типов шрифта текста.
16. Штриховка. Режимы штриховки. Команды.
Штриховку можно задать через команду HATCH раздела DRAW экранного меню или через кнопку HATCH панели инструментов DRAW. Команда КШТРИХ (ВНАТСН) позволяет штриховать область, ограниченную замкнутой линией (линиями), как путем простого указания точек внутри контура, так и путем выбора объектов. Она автоматически определяет контур и игнорирует примитивы, которые не являются частью контура. Наличие замкнутого контура гарантирует, что штриховка будет выполнена правильно. Большое значение имеет поле Связь с контуром (Composition). Оно задает или убирает свойство ассоциативности штриховки. Если штриховка ассоциативна, то она привязывается к внешнему контуру. В этом случае при изменении контура штриховка автоматически пересчитывается.