русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Пользовательская система координат


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 2002; Нарушение авторских прав


Основное отличие мировой системы координат от пользовательской в том, что мировая система координат может быть только одна и она неподвижна. Применение пользовательской системы координат не имеет никаких ограничений. Пользовательская система координат может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой. Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество пользовательских систем координат. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки.

Для изменения положения ПСК применяются следующие способы:

· задание новой плоскости XY или новой оси Z;

· задание нового начала координат;

· совмещение ПСК с имеющимся объектом;

· совмещение ПСК с гранью тела;

· совмещение ПСК с направлением взгляда;

· поворот ПСК вокруг одной из ее осей;

· задание плоскости XY ПСК перпендикулярно выбранному в качестве оси Z направлению;

· восстановление ранее сохраненной ПСК;

· применение имеющейся ПСК к любому видовому экрану.

Размещение, вращение, перемещение и отображение ПСК осуществляется командой UCS (ПСК). Вызвать ПСК или варианты ее исполнения можно из командной строки или из падающего меню Tools (Сервис).

Наиболее удобным является вызов команды ПСК из стандартной или плавающей панели инструментов. Пользовательская система координат предназначена для определения координатной системы в двух- или трехмерном пространстве. Одной из таких систем координат является мировая система координат. В левом нижнем углу экрана AutoCad находится L-образный значок с буквами W, X и Y. Буква W говорит о том, что изображение размещено относительно системы всемирных координат, а X и Y показывают положительное направление осей X и Y. WCS(МСК) – это глобальная опорная система, относительно которой определяются пользовательские системы координат.



Для простоты пользовательские системы координат в AutoCad можно рассматривать как различные поверхности рисования или двухмерные плоскости. Задание нескольких UCS(ПСК) позволяет чертить трехмерное изображение также как двухмерное. Пользовательская система координат может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой. Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество ПСК. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки. ПСК обычно используются для работы с фрагментами чертежа, расположенными в разных его частях. Поворот ПСК упрощает указание точек на трехмерных или повернутых видах. Узловые точки и базовые направления, определяемые режимами SNAP(ШАГ), GRID(СЕТКА), ORTO(ОРТО), поворачиваются вместе с ПСК. Изменение текущей ПСК не влияет на изображение чертежа на экране. Если пиктограмма ПСК включена, она перерисовывается в соответствии с ориентацией новой системы координат.

Команды ПСК:

1. Команда UCS(ПСК) – определение новой пользовательской системы координат.

2. Display UCS Dialog(Диалоговое окно ПСК) - управление имеющимися пользовательскими системами координат из диалогового окнаUCS(ПСК).

3. UCS Previos(Предыдущая ПСК) – восстановление предыдущей ПСК. при этом сохраняется 10 последних определенных ПСК.

4. World UCS(МСК) – переход в мировую систему координат.

5. Object UCS(ПСК Объект) – выравнивание системы координат по существующему объекту.

6. Face UCS(ПСК на грани) – задание пользовательской системы координат путём простого указания на грань.

7. Viev UCS(ПСК вид) – выравнивание системы координат в направлении текущего вида, т.е. определение новой системы координат с плоскостью XY, перпендикулярной направлению вида (параллельно экрану).

8. Origin UCS(ПСК начало) – смещение начала координат.

9. ZAxis Vector UCS(ПСК Zось) – определение нового положительного направления оси.

10. 3Point UCS(ПСК 3 точки) – определение нового начала координат и направления осей X и Y.

11. XAxis Rotate UCS(ПСК повернуть вокруг Х) – поворот системы координат вокруг оси Х.

12. YAxis Rotate UCS(ПСК повернуть вокруг Y) – поворот системы координат вокруг оси Y.

13. ZAxis Rotate UCS(ПСК повернуть вокруг Z) – поворот системы координат вокруг оси Z.

14. Apply UCS(Применить ПСК) – применение текущей ПСК к выбранному видовому экрану.

15.Выполнение надписей на чертежах. Управляющие коды. Команды.

Надписи могут быть созданы с помощью ком-ды TEXT(текст) или MTEXT.
В первом случае создаётся примитив-текст, во втором – мультитекст
DRAW(рисование)->TEXT
Команда MTEXT позволяет создавать начертеже целые абзацы достаточно длинного текста с возможностью выравнивания и редактирования.
Если в текст нужно вставить специальные знаки или получить надчёркнутые или подчёркнутые символы, то использ-ся след. управляемые коды:

%%nnn – вставка символа с номером nnn

%%o – вкл/выкл надчёркивания

%%u – вкл/выкл подчёркивания

%%d – вставка символа градуса

%%p – вставка символа плюс-минус

%%c – вставка символа диаметр

%%% - вставка символа процент

Режимы надчёркивания и подчёркивания могут действовать одновременно.
По достижении конца строки оба режима отключаются.
Ком-ды для ввода текста на чертеже:

DTEXT – ввод многострочного текста(до 6 строк)

Multilinetext – создание многострочного текста(более300 строк)

Singlelinetext – ввод одной строки текстовой информации

Edittext – редактирование текста и атрибутов

TEXTSTYLE – установка различных типов шрифта текста.


16. Штриховка. Режимы штриховки. Команды.

Штриховку можно задать через команду HATCH раздела DRAW экранного меню или через кнопку HATCH панели инструментов DRAW. Команда КШТРИХ (ВНАТСН) позволяет штриховать область, ограниченную замкнутой линией (линиями), как путем простого указания точек внутри контура, так и путем выбора объектов. Она автоматически определяет контур и игнорирует примитивы, которые не являются частью контура. Наличие замкнутого контура гарантирует, что штриховка будет выполнена правильно. Большое значение имеет поле Связь с контуром (Composition). Оно задает или убирает свойство ассоциативности штриховки. Если штриховка ассоциативна, то она привязывается к внешнему контуру. В этом случае при изменении контура штриховка автоматически пересчитывается.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Примитив Расположение ручек | Нанесение размеров. Разновидности размеров. Ассоциативные размеры. Команды нанесения линейных размеров.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.045 сек.