1. режим единичной объектной привязки: действует на протяжении одной операции до первого выбора точки щелчком мыши. Он включается при нажатии клавиши Shift с одновременным щелчком правой кнопки мыши, что приводит к появлению курсорного меню.
2. режим текущей объектной привязки: действует аналогично единичной, только на протяжении всех операций. Можно составить любой набор опций объектной привязки используемых одновременно.
Объектная привязка (OSNAP) – наиболее быстрый способ для точного указания точки на объекте без необходимости знания ее координат.
Панель раздел и опции наз-ся Object snap.
Команды: End point – привязка к ближайшим конечным точкам линии, дуги или границы области
Mid point – привязка к средней точке дуги или линии.
Intersection – привязка к ближайшей точке пересечения двух графических примитивов
Perpendicular – привязка к точке на графическом примитиве, которая образует с последней точкой нормаль к этому объекту
Tangent – привязка к точке на дуге или окружности, которая с последней точкой образует касательную
Center – привязка к центру окружности, дуги или эллипса (при этом необходимо указать объект)
Quadrant – привязка к ближайшей точке квадранта, дуги, окружности или эллипса
Nearest – привязка к ближайшей точке на графическом примитиве к позиции перекрестия
Node – привязка к точке (point)
Insertion – привязка к точке вставки текста, атрибута или блока.
Apparend Intesection – привязка к точке предполагаемого пересечения
Quick – быстрый способ выбора объекта привязки
None – отмена постоянной привязки
Tracking – отслеживание. Привязка, которая для ввода точки использует одну или несколько промежуточных точек
From – привязка, которая устанавливает временную точку ссылки как базовую для определения очередной точки
OSNAP – команда установки постоянной привязки
AutoSnap (Автопривязка) – относительно новое средство AutoCad, введенное в 14 версии. Оно характерно тем, что по мере того, как вы приближаете курсор к любой из точек, отвечающим установленным опциям текущей объектной привязки, система (если этот режим включен) изменяет форму курсора мыши, отмечает точку маркером, снабженным всплывающей контекстной подсказкой с наименованием режима привязки, и даже “притягивает” курсор к этой точке. Наиболее удобный способ управления режимами AutoSnap (Автопривязка) – использование вкладки Drafting (Черчение) диалогового окна Options (Опции) меню Tools (Сервис). Возможности автопривязки:
· Установите или отключите флажок опции Marker (Маркер). Маркер – специальная графическая метка, которой обозначается точка под курсором, которая отвечает установленным опциям текущей объектной привязки.
· Maqnet (Магнит). Притягивает курсор к ближайшему маркеру привязки.
· Display AytoSnap Tooltip (Подсказка). Всплывающая подсказка автопривязки показывает наименование режима объектной привязки, соответствующего точке под курсором.
· Display AutoSnap Aperture Box (Показывать прицел автопривязки). Прицел автопривязки – квадратик, часть курсора мыши, предназначенный для захвата точки привязки.
· AutoSnap Marker Size (Размер маркера). Управляет размером графического изображения маркера.
· AutoSnap Marker Color (Цвет маркера). Управляет цветом маркера првязки.
Автопривязка – это прекрасный пример продолжающейся интеграции AutoCad в среду Windows и тех преимуществ, которые получает пользователь, когда интерфейсы приобретают единообразие.
12. Управление масштабом размерных элементов. Настройка. Управление масштабом размерных элементов: Для создания нового стиля необходимо в меню Format выбрать команду Text Style (текстовый стиль), дальше в появившемся меню выбираем New Style (новый стиль). Размерный стиль создается с помощью: Format -> Deminsion Style. Появляется диалоговое окно Диспетчер размерный стиль.
13. Команды редактирования. Редактирование ручками. Расположение ручек на примитивах.
Для коррекции чертежей существуют команды редактирования расположенные в главном меню - раздел MODIFY и в экранном меню - раздел MODIFY1 и MODIFY2, а также на панели инструментов MODIFY. ERASE - удалить объект;
ARRAY - получение нескольких копий выбранных объектов;
BREAK - удалить часть объекта;
CHAMFER - создать фаску на пересечении двух линий;
COPY - копирование объекта;
EXPLODE - разбить блок или полилинию на составные части;
EXTEND - удлинить выбранный объект;
FILLET - построение внешнего сопряжения;
MIRROR - формирование зеркальных отображений;
MOVE - перенос объекта;
OFFSET - создать подобные кривые и фигуры;
PEDIT - редактирование полилиний. С помощью данной команды можно производить обводку чертежа.
PROPERTIES - изменение свойств объекта;
ROTATE - поворот объекта.
SCALE - изменить размер существующих объектов;
TRIM - отрезать часть объекта;
Редактирование «Ручками»
Редактирование «Ручками» является самым мощным и наглядным способом изменения объектов в AutoCAD. Этот метод основан на воздействии на характерные точки выделенных объектов. Причем, действие, совершаемое при этом, зависит не только от типа выделенного объекта, но и того, на какой конкретно маркер воздействует пользователь.
Применив команду редактирования «ручками» можно вызвать следующие команды редактирования:
-Растягивание -Перемещение -Поворот -Масштаб -Зеркало При одиночном щелчке по маркеру в командной строке вводится первая из вышеперечисленных команд редактирования («Растягивание»). Однако, например, щелкнув по маркеру центра окружности, выполнится ее перемещение, а по одному из квадрантов — изменение радиуса. Точка редактирования при этом помечается красным цветом. Переключение текущей команды редактирования производится нажатием на «Пробел» или «Enter».
Можно осуществлять групповое редактирование объектов. Для этого необходимо отметить «ручки» (щелкнуть один раз, удерживая нажатым «Shift») и произвести редактирование обычным способом.
Возможности ручек:
· Щелчок мыши на ручках конечных точек позволяет растягивать объекты.
· Щелчок мыши на средних точках линий позволяет перемещать всю линию.
· При щелчке мыши на перекрывающихся ручках, на стыке двух объектов, будут выбраны одновременно обе ручки.
· Можно выделить несколько ручек, если нажать клавишу Shift и щелкнуть на соответствующих точках.
· При выборе активной ручки доступны команды Stretch (Растяни),Move (Перенеси), Rotate (Поверни), Scale (Масштаб) и Mirror(Зеркало).
· Можно циклически перемещаться по этим командам, если нажимать на клавишу Enter при выделенной активной ручке.
· Все команды для работы с активными ручками поддерживают копирование выделенных объектов, как при непосредственном вводе команды копирования, так и при нажатии на клавишу Shift во время выбора точки.
· Все команды для активных ручек позволяют выбирать базовую точку, отличную от активной ручки.