русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Преобразование формы


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 654; Нарушение авторских прав


Этот прием так же работает с анимацией формы. Он довольно трудоемок, поэтому используется для создания отдельных коротких лозунгов. Смысл его состоит в том, что на сцене последовательно появляются буквы выбранного слова, но возникают они путем преобразования из какой-нибудь геометрической фигуры: овала, квадрата, треугольника. Для создания эффекта сделаем следующее:

1. Создадим новый документ text10, а на нем шесть слоев с названием букв составляющих слово П,р,и,в,е,т.

2. Мы подробно рассмотрим работу с первой буквой, а с остальными каждый будет заниматься самостоятельно. С помощью инструмента Текст на первом кадре слоя П напишем соответствующую букву.

3. Нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<B>, чтобы работать с буквой как с отдельным объектом.

Примечание. В предыдущем примере мы дважды нажимали комбинацию клавиш <Ctrl>+<B>, т.к. в тексте было несколько символов. Теперь там находится только одна буква.

4. Вставим ключевой кадр на 10 фрейме и выберем тип движения Форма. При этом фреймы между ключевыми кадрами окрасились в зеленый цвет, и между ними появилась стрелка. Нажмите клавишу <F5> на 80 кадре, чтобы продлить фреймы.

5. Теперь вернемся к первому ключевому кадру и упростим форму буквы П, сведя ее к к прямоугольнику. Это можно сделать двумя способами: удалить букву и на ее месте нарисовать нужную форму или применить инструмент Спецвыделение или Удалить узловую точку

6. Воспользуемся вторым приемом как наиболее интересным и и способным более гибко управлять результатом морфинга. Выбираем инструмент Спецвыделение и щелкнем по букве П — вокруг нее появится зеленый контур с узловыми точками. Выделяя последовательно лишние точки, которые мешают букве П принять форму квадрата, нажимаем клавишу <Delete> и удаляем их. Производим данную операцию до тех пор пока буква П превратится в прямоугольник.



7. Проиграем клип и посмотрим, как прямоугольник превращается в букву.

8. Перейдем на слой р и нажмем клавишу <F6>, создав ключевой кадр на 10 фрейме (в тот момент буква П закончила свое преобразование)

9. Проделаем тот же набор операций, что и с буквой П с другими буквами слова руководствуясь панелью Timeline.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Разбегающиеся буквы | Санкт-Петербург


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.108 сек.