русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Выпрыгивающий текст


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 724; Нарушение авторских прав


Текст изначально делается намного больше, чем предполагается, и растягивается на весь экран. Затем он как бы впрыгивает на сцену, уменьшаясь в размерах, и останавливается. Потом его можно убрать со сцены таким же выпрыгиванием больших размеров. Это достигается следующим образом:

1. Создадим новый документ text1, со слоем выпрыгивание.

2. С помощью инструмента Текст напишем слово Привет всем. Преобразуем его в символ text типа Графика.

3. Создадим четыре ключевых кадра. Между первым и вторым, третьим и четвертым создадим анимацию Движение.

4. На первом ключевом кадре, с помощью инструмента Свободное преобразование, увеличим надпись так, чтобы она вылезла за пределы экрана.

Примечание. Обращайте внимание на то, что редактируете в данный момент. Изменить мы должны только фреймы анимации. Не пытайтесь щелкать по слову и менять его кегль с помощью свойств текста Свойства. В таком случае вы будите изменять вид надписи не только на выбранном ключевом кадре, но и на всех остальных фреймах, где используется данный текстовой символ типа Графика.

5. На втором ключевом кадре текст становится своих обычных размеров. До третьего ключевого кадра с текстом ничего не роисходит, он статичен и позволяет себя прочитать. На четвертом ключевом кадре текст снова увеличивается в размерах с помощью инструмента Свободное преобразование. С помощью параметра Альфасделаем его невидимым.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Проявляющийся текст | Растущий текст


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.028 сек.