русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Очередь


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 587; Нарушение авторских прав


Очередь - структура данных, в которой элемент всегда добавляется с одного края и удаляется с другого.

Край, в котором выполняется включение, называется концом или хвостом очереди.

Очередь называют списком FIFO (First in, First out) первым пришел - первым ушел.

Операции:

1) записи в очередь

2) удаление из очереди

Для работы с очередью потребуются указатели - на начало очереди – pbeg, и на конец очереди – pend.

#include <stdio.h>

#include <alloc.h>

struct el {

int d;

struct el * next;} *p,*q,*r,*top,*bottom;

struct el* first(int d){

struct el *q;

q=(struct el *)malloc(sizeof(struct el));

q->d=d;

q->next=NULL;

return q;}

void inqu(struct el ** bottom, int d){

struct el *q;

q=(struct el *)malloc(sizeof(struct el));

q->d=d;

q->next=NULL;

(*bottom)->next=q;

*bottom=q;

};

void inqu1(struct el ** bottom, struct el **top,int d){

struct el *q;

q=(struct el *)malloc(sizeof(struct el));

q->d=d;

q->next=NULL;

if (*bottom==NULL)

*top=q;

*bottom=q;

};

int outqu(struct el ** top,int *d){

struct el *q;

if(*top!=NULL){

q=*top;

*d=q->d;

*top=q->next;

free(q);

return 1;}

else return 0;

};

void printel(struct el * p){

while (p!=NULL){

printf("\n%d",p->d);

p=p->next;}

}

void main(){

int i,k;

top=first(7);

bottom=top;

for(i=1;i<6;i++)

inqu(&bottom,i);

printel(top);

while(1){

k=outqu(&top,&i);

if(!k) break;

printf("%d \n",i);

}

}

Двунаправленный линейный список.

 

Каждый элемент двунаправленного списка содержит две ссылки: на следующий элемент и предыдущий. Двунаправленный список может быть просмотрен в любом направлении.

Для работы с такими списками удобно иметь 2 указателя: на начало и конец списка.



Элемент списка можно описать так

struct els {

int d;

els * next;

els * prev; };

Для работы с таким списком можно разработать следующие функции:

- создание списка (создание первого элемента списка)

- добавление элемента в список

- удаление элемента из списка

- ввиду список на экран

- вставка элемента в список

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Действия над списками | Введение


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.06 сек.