Понятие VRML было введено Дэйвом Раджеттом (Dave Raggett) в документе представленом на Первой Международной Конференции по Всемирной Паутине (1994 год) и впервые обсуждалось на WWW94 VRML BOF, учреждённой Тимом Бернерсом-Ли где Марк Песке (Mark Pesce) представил демо-программу Labirinth («Лабиринт»), разработанную им совместно с Тони Паризи (Tony Parisi) и Питером Кеннардом (Peter Kennard).
VRML достиг вершины популярности после выхода VRML 2.0 в 1997 году, когда он стал использоваться на некоторых персональных страницах и сайтах, в основном для 3D-чатов. Формат поддерживался SGI Cosmo Software (основной костяк программистов этого подразделения находился в Москве и сейчас это компания Parallel Graphics). Когда в 1998 году SGI была реструктурирована это подразделение было продано Platinum Technologies, которое было затем куплено Computer Associates. Последняя не стала развивать и распространять программы для VRML. Пустота была заполнена различными недолговечными коммерческими Web 3D форматами, появившимися за последние несколько лет, включая Microsoft Chrome, Adobe Atmosphere и Shockwave 3D, ни один из этих форматов не поддерживается сегодня. Возможности
Изм.
Лист
№ Документа_
Подпись_
_Дата_
Лист_
VRML оставались прежними, тогда как возможности трёхмерной компьютерной графики, работающей в реальном времени росли. VRML Consortium сменил своё название на Web3D Consortium и начал работать над потомком VRML — X3D.
Хотя VRML ещё продолжает использоваться в некоторых областях, особенно в образовательной и исследовательской сфере, где наиболее ценятся открытые спецификации, можно сказать, что он вытеснен форматом X3D. MPEG-4 Interactive Profile (ISO/IEC 14496) был основан на VRML (теперь на X3D) и X3D, по большей части, обратно-совместим с ним. VRML также продолжает использоваться в качестве файлового формата для обмена 3D-моделями, особенно в САПР.
Примеры анимаций, выполненных в VRML
(щёлкните по картинке для того, чтобы просмотреть ролик. Для просмотра необходим плагин для IE Cortona )
В случае если ролики не воспроизводятся, вы можете сохранить их
на свой компьютер через правую кнопку мыши и просмотреть с жёсткого диска.
Пособие по судовым гидравлическим машинам. Описание и принцип действия гидромуфты
Изм.
Лист
№ Документа_
Подпись_
_Дата_
Лист_
O3D
O3D — это JavaScript API с открытым исходным кодом, созданный Google Inc. для разработки интерактивных 3D-приложений, запущенных в браузере. O3D может использоваться в сфере приложений, игр, динамической рекламы, моделировании, системах мониторинга и других.
Плагин O3D написан на C/C++, а это означает то, что вся «тяжелая »работа по вычислению и рендерингу сделана в нативном коде, а поэтому производится довольно быстро. Разработчики контролируют плагин через JavaScript-интерфейс O3D. Обычное приложение O3D содержит HTML-страницу, код на JavaScript и активы, которые будут отображаться приложением.