русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Появление, популярность и упадок


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 623; Нарушение авторских прав


Понятие VRML было введено Дэйвом Раджеттом (Dave Raggett) в документе представленом на Первой Международной Конференции по Всемирной Паутине (1994 год) и впервые обсуждалось на WWW94 VRML BOF, учреждённой Тимом Бернерсом-Ли где Марк Песке (Mark Pesce) представил демо-программу Labirinth («Лабиринт»), разработанную им совместно с Тони Паризи (Tony Parisi) и Питером Кеннардом (Peter Kennard).

 

VRML достиг вершины популярности после выхода VRML 2.0 в 1997 году, когда он стал использоваться на некоторых персональных страницах и сайтах, в основном для 3D-чатов. Формат поддерживался SGI Cosmo Software (основной костяк программистов этого подразделения находился в Москве и сейчас это компания Parallel Graphics). Когда в 1998 году SGI была реструктурирована это подразделение было продано Platinum Technologies, которое было затем куплено Computer Associates. Последняя не стала развивать и распространять программы для VRML. Пустота была заполнена различными недолговечными коммерческими Web 3D форматами, появившимися за последние несколько лет, включая Microsoft Chrome, Adobe Atmosphere и Shockwave 3D, ни один из этих форматов не поддерживается сегодня. Возможности

Изм.
Лист
№ Документа_
Подпись_
_Дата_
Лист_
 
 
VRML оставались прежними, тогда как возможности трёхмерной компьютерной графики, работающей в реальном времени росли. VRML Consortium сменил своё название на Web3D Consortium и начал работать над потомком VRML — X3D.

Хотя VRML ещё продолжает использоваться в некоторых областях, особенно в образовательной и исследовательской сфере, где наиболее ценятся открытые спецификации, можно сказать, что он вытеснен форматом X3D. MPEG-4 Interactive Profile (ISO/IEC 14496) был основан на VRML (теперь на X3D) и X3D, по большей части, обратно-совместим с ним. VRML также продолжает использоваться в качестве файлового формата для обмена 3D-моделями, особенно в САПР.



Примеры анимаций, выполненных в VRML

(щёлкните по картинке для того, чтобы просмотреть ролик. Для просмотра необходим плагин для IE Cortona )

В случае если ролики не воспроизводятся, вы можете сохранить их

на свой компьютер через правую кнопку мыши и просмотреть с жёсткого диска.

 

Замена прокладок в УГВ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Изм.
Лист
№ Документа_
Подпись_
_Дата_
Лист_
 
 
Разборка гидропривода от аппарата ВИПС

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Изм.
Лист
№ Документа_
Подпись_
_Дата_
Лист_
 
 

Замена трубок в охладителе
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Пособие по судовым гидравлическим машинам. Описание и принцип действия гидромуфты
 
   

 

 

Изм.
Лист
№ Документа_
Подпись_
_Дата_
Лист_
 
 
O3D

O3D — это JavaScript API с открытым исходным кодом, созданный Google Inc. для разработки интерактивных 3D-приложений, запущенных в браузере. O3D может использоваться в сфере приложений, игр, динамической рекламы, моделировании, системах мониторинга и других.

Плагин O3D написан на C/C++, а это означает то, что вся «тяжелая »работа по вычислению и рендерингу сделана в нативном коде, а поэтому производится довольно быстро. Разработчики контролируют плагин через JavaScript-интерфейс O3D. Обычное приложение O3D содержит HTML-страницу, код на JavaScript и активы, которые будут отображаться приложением.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Стандарты | Особенности


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.016 сек.