русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Использование маскирующих слоев


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 879; Нарушение авторских прав


При создании эффектов прожектора и перехода маскирующий слой используется, чтобы создать прокол, через который видны нижележащие слои. Маскирующий элемент может быть заполненной фигурой, текстовым объектом, экземпляром графического символа или фрагмента ролика. Сгруппируйте несколько слоев под одним маскирующим слоем, чтобы создать сложные эффекты.

Чтобы создать динамические эффекты, анимируйте маскирующий слой. Для заполненной формы, используемой в качестве маски, используйте анимацию формы, для текстового объекта, графического экземпляра или фрагмента ролика используйте анимацию движения. При использовании фрагмента ролика в качестве маски анимируйте маску вдоль контура движения.

Чтобы создать маскирующий слой, поместите маскирующий элемент на слой, который планируется использовать в качестве маскирующего. Маскирующий элемент не имеет заполнения или обводки, вместо этого он ведет себя как окно, которое открывает область связанных слоев под этим окном. Остальная часть маскирующего слоя скрывает все, кроме того, что показывает маскирующий элемент. Маскирующий слой может содержать только один маскирующий элемент. Маскирующий слой не может находиться внутри кнопки, и нельзя применить маску к другой маске.

Маскирующие слои можно использовать, чтобы открыть части рисунка или графики на нижележащем слое.

Чтобы создать маску, следует указать, что слой является маскирующим, и нарисовать или разместить фигуру на этом слое. В качестве маски можно использовать любую заполненную фигуру, в том числе группы, текст и символы. Маскирующий слой открывает область связанных слоев под заполненной фигурой.

Создание маскирующего слоя

1) Выберите или создайте слой, содержащий объекты, которые должны появляться внутри маски.

2) Выберите Вставка → Временная шкала → Слой, чтобы создать новый слой над ним. Маскирующий слой всегда маскирует слой непосредственно под ним; создавайте маскирующий слой в правильном месте.



3) Разместите на маскирующем слое заполненную фигуру, текст или экземпляр символа. Flash игнорирует растровые изображения, градиенты, прозрачность, цвета и стили линий на маскирующем слое. Любая заполненная область полностью прозрачна в маске; любая незаполненная область непрозрачна.

4) Нажмите на имя маскирующего слоя на временной шкале правой кнопкой мыши и выберите пункт «Маска». Значок маскирующего слоя указывает маскирующий слой. Слой, который находится непосредственно под ним, привязывается к маскирующему слою, и его содержимое отображается сквозь заполненную область на маске. Имя маскируемого слоя располагается с отступом, а его значок изменяется на значок маскируемого слоя.

5) Чтобы отобразить маскирующий эффект в Flash, заблокируйте маскирующий и маскируемый слой.

Маскирование дополнительных слоев после создания маскирующего слоя

Выполните одно из следующих действий.

ü Перетащите существующий слой напрямую под маскирующий слой.

ü Создайте новый слой в любом месте под маскирующим слоем.

ü Выберите Модификация → Временная шкала → Свойства слоя и выберите Маскируемый.

Отсоединение слоев от маскирующего слоя

ü Выделите слой для отмены связи и выполните одно из следующих действий.

ü Перетащите слой в положение над маскирующим слоем.

ü Выберите Модификация → Временная шкала → Свойства слоя и выберите «Обычный».

Анимация заполненной фигуры, текстового объекта или экземпляра графического символа на маскирующем слое.

1. Выберите маскирующий слой на временной шкале.

2. Чтобы разблокировать маскирующий слой, щелкните столбец блокировки.

3. Выполните одно из следующих действий.

• Если маскирующий объект является заполненной формой, примените к нему анимацию формы.

• Если маскирующий объект является текстовым объектом или экземпляром графического символа, примените к объекту анимацию движения.

4. Когда операция анимации завершится, щелкните столбец блокировки для маскирующего слоя, чтобы разблокировать слой.

Анимация фрагмента ролика на маскирующем слое

1) Выберите маскирующий слой на временной шкале.

2) Чтобы отредактировать фрагмент ролика на месте и отобразить его временную шкалу, дважды щелкните мышью фрагмент ролика в рабочей области.

3) Примените анимацию движения к фрагменту ролика.

4) Когда процедура анимации завершится, нажмите кнопку «Назад», чтобы вернуться в режим редактирования документа.

5) Чтобы снова заблокировать слой, щелкните столбец блокировки для маскирующего слоя.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание покадровой анимации | Работа с текстом


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.303 сек.