Класс представляет характеристики объекта и выполняемые им действия. Действия обычно специфические для объектов. Их желательно сделать недоступными для других объектов. Помещение методов в класс «прячет» метод для других объектов Например, чтобы представить животное как класс C#, необходимо задать ему размер, скорость и силу, представленными в виде чисел, а также некоторые функции, например MoveLeft(), MoveRight(), SpeedUp(), Stop() и так далее, в которых можно написать код для выполнения "животным" этих действий. В C# класс животного может выглядеть следующим образом.
public class :Животное
{
private int Размер;
private float Скорость;
private int Сила;
public void MoveLeft() // Метод сместиться влево
{
// Код здесь...
}
// Другие методы здесь...
}
Методы, свойства и события, а также все остальные внутренние переменные и константы (поля) называются членами класса.
Группировка членов в классы имеет не только логический смысл, она также позволяет скрывать данные и функции, которые должны быть недоступны для другого кода. Этот принцип называют инкапсуляцией. При просмотре библиотек классов платформы .NET Framework будут видны только открытые члены этих классов. Возможно, каждый класс имеет закрытые члены, используемые внутренне этим классом или связанными классами, которые не предназначены для использования приложениями. Создавая собственные классы, нужно решить, какие члены будут открытыми, а какие — закрытыми.