Команда Outline Stroke(Преобразовать границы обводки) меню Object | Path (Объект | Контур) служит для трассировки контура, имеющего толщину, и замены его на замкнутые объекты, в точности повторяющие внешний и внутренний периметры обводки.
Для осуществления трассировки достаточно выделить нужный объект и выполнить команду Outline Stroke(Определить границы обводки), новый объект помещается на месте исходного и выделяется.
Например, есть у тебя условное яблоко с зеленой заливкой и обводкой толщиной 2 пункта. Оно маленькое, а тебе его надо распечатать на баннере размером 3*2 метра. Если обводку не превратить в заливку, она так и останется толщиной два пункта при растягивании, а если превратить, она будет увеличиваться пропорционально самому яблоку. Offset Pathпозволяет создавать параллельный контур.
Simplifyсокращение числа избыточного числа контрольных точек, не искажая форму объекта
Divide Objects Below разрезает только отэкспанденные объекты
Split Into Grid -Разделение на решетку
Пример: Светотехника – при образовании эффекта «отогнутого листа бумаги» мы соединили попарно выделенные узловые точки с помощью команды Object/Path/Join/
24)Распределение объектов в диалоговом окне Window/Align в программе Illustrator. В практике графического дизайна постоянно требуется выравнивать объекты по одной линии или размещать их на равном расстоянии друг от друга. 0блегчить эту достаточно рутинную и нудную операцию помогает палитра Align (Выравнивание)
кнопки рядаAlign Objects (Выровнять объекты) позволяют выравнивать выделенные объекты по правому краю, по горизонтальному центру, по левому краю, по верхнему краю, по вертикальному центру и по нижнему краю;
кнопки рядаDistribute Objects (Распределить объекты) позволяют размещать выделенные объекты по равным расстояниям между верхними краями, между горизонтальными центрами, между нижними краями, между правыми краями, между вертикальными центрами и между левыми краями;
кнопки рядаDistribute Spacing (Распределить с равными промежутками) позволяют обеспечить одинаковые расстояния между объектами по вертикали и по горизонтали. Таким образом, кнопки работают, если в списке справа выбран вариантAuto (Автоматически).
Если выбрано цифровое значение, то объекты отодвигаются друг от друга на расстояние, равное этому значению. Процесс начинается с исходного объекта, который определяется щелчком инструментаSelection (Выделение).
Если кнопки нижнего ряда отсутствуют, следует выполнить командуShow Options (Показать дополнительные поля) меню палитры, которая открывается щелчком на треугольной стрелке в верхней части палитры.
Для выравнивания объектов принята следующая логика:
если объекты выделяются последовательно (с помощью клавиши [Shift]), то выравнивание происходит по последнему выделенному объекту; если объекты были выделены с помощью штриховой рамки, то выравнивание происходит по тому объекту, расположение которого совпадает с кнопкой (например, выравнивание по правому краю будет осуществляться по правому краю самого правого объекта и т. д.).
25)назначение и использование меню Object/Blend в программе типа Illustrator. С помощью инструмента Blend (Превращение) и команды Make (Создать) меню Object | Blends (Объект | Превращение) можно получить произвольное количество промежуточных объектов, получаемых из двух или более исходных форм. Исходными формами могут быть открытые и закрытые контуры, объекты с градиентными заливками, а также предыдущие результаты работы инструмента Blend (Превращение)— "группы превращения".
Make Команда Make (Создать) меню Object | Blend (Объект | Превращение) позволяет создать "группу превращения" без указания на опорные точки. Достаточно выделить необходимые объекты и выполнить эту команду.
ReleaseДля того чтобы вернуть исходные объекты в первоначальное положение и удалить "группу превращения", необходимо их выделить и выполнить команду Release(Исключить) меню Object | Blends(Объект | Превращение).
Blend options Количество промежуточных объектов и характер расположения их вдоль траектории определяются в диалоговом окне Blend Options(Параметры инструмента "Превращение"), которое вызывается командой Blend Options(Параметры инструмента "Превращение") меню Object | Blends(Объект | Превращение).
В раскрывающемся списке Spacing(Интервалы) представлены способы определения количества промежуточных объектов в "группе превращения".
Вариант Smooth Color(Сглаженный переход цветов) обеспечивает автоматическое вычисление количества объектов. Если исходные объекты имеют заливки или обводки различного цвета, то обеспечивается соответствующее количество объектов в "группе превращения", необходимое для того, чтобы цветовая растяжка выглядела гладкой.
Вариант Specified Steps(Количество промежуточных объектов) дает возможность пользователю самому определить нужное количество промежуточных объектов в диапазоне от 1 до 1000.
Вариант Specified Distance(Расстояние) дает возможность определить не количество объектов, а расстояние между ними, которое отмеряется между однотипными элементами, например между левой стороной одного прямоугольника и левой стороной следующего прямоугольника.
Expand
После создания "группы превращения" можно подвергнуть ее различным изменениям: перемещению, удалению, масштабированию, вращению, редактированию контуров, присвоению новых цветов и декоративных заливок.
Все трансформации являются традиционными и выполняются с помощью соответствующих инструментов и команд. Если требуется конвертировать "группу превращения" в группу обычных объектов, необходимо выделить группу и выполнить команду Expand(Конвертировать) меню Object | Blends(Объект | Превращение).
26)Растеризация контурных изображений в пиксельные в меню Object/rasterize в программе illustrator.Растрирование – это процесс преобразования векторного изображения в растровое. Во время растрирования программа Illustrator преобразует контуры изображения в пикселы. Настраиваемые параметры растрирования
определяют размер и другие характеристики получившихся пикселов.
Отдельные векторные объекты можно растрировать с помощью команды "Объект" > "Растрировать" или эффекта"Растрирование".