русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Символы


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 786; Нарушение авторских прав


 

Различные объекты могут быть преобразованы в символы. Символ – это объект, включенный в библиотеку Macromedia Flash 8. При создании символа, он помещается в библиотеку, и его можно извлекать оттуда и помещать в кадр сколько угодно раз. Если мы изменим символ в библиотеке, изменятся и все экземпляры этого символа, уже вставленные в кадры, однако изменение одного экземпляра не влияет на исходный символ в библиотеке. Создать новый символ можно при помощи меню «Insert» («Вставка»). Откройте меню «Insert», выберите команду «New Symbol» («Новый символ»).

 

 

В открывшемся окне «Create New Symbol» («Создать новый символ») в поле «Name» («Имя») можно задать произвольное имя символа или оставить значение по умолчанию. Имя каждого символа в библиотеке должно быть уникальным.

 

 

Ниже выбирается тип символа.

 

Существует три типа символа: «Movie clip» («Клип») – этот символ представляет собой отдельную анимацию. Внутри такого символа создается анимация, не зависящая от основной временной шкалы. Обычно символы такого типа используются для циклической анимации.

 

«Button» («Кнопка») – этот символ позволяет создавать интерактивные кнопки.

 

Graphic («Графика») – этот символ представляет собой статическое изображение.

 

Выберите тип символа «Graphic» и нажмите «ОК».

 

Программа перешла в режим редактирования.

 

Теперь мы можем нарисовать символ, применяя уже знакомые нам инструменты рисования. Обратите внимание - в строке заголовка монтажного стола помимо заголовка «Scene 1», которым озаглавлен наш ролик, появился заголовок «Symbol 1», которым озаглавлен наш новый символ.

 

 

 

Это означает, что мы находимся внутри символа, то есть, редактируем его содержимое независимо от любых других объектов. Внутри любого символа существует своя временная шкала и своя система координат, которые не зависят от основной сцены.



 

Нарисуем внутри символа любой объект.

 

Чтобы выйти из режима редактирования символа и вернуться к главной сцене, щелкните на заголовке сцены на панели «Timeline».

 

Символ был создан и помещен в библиотеку, однако, на сцене его в данный момент нет. Чтобы просмотреть содержимое библиотеки, нужно открыть панель «Library» («Библиотека»). Если панели в данный момент на экране нет, то чтобы вызвать ее, войдите в меню «Window» («Окно») и выберите пункт «Library» («Библиотека»).

 

Как вы можете видеть, созданный нами символ находится в библиотеке, откуда его можно перетащить на основную сцену.

 

Часто бывает, что изображение, которое мы хотим использовать как символ, уже нарисовано. Уже нарисованное изображение тоже можно преобразовать в символ. Для этого нужно выделить изображение щелчком на нем.

 

 

Теперь щелкните на объекте правой кнопкой мыши. В появившемся меню выберите пункт «Convert to Symbol...» («Преобразовать в символ...»).

 

Выберите тип символа «Movie clip» и нажмите «ОК».

 

 

Объект преобразовался в символ и появился в библиотеке.

 

Созданные символы можно редактировать. Для этого нужно нажать правой кнопкой на нужном символе в библиотеке и в появившемся меню выбрать «Edit» («Правка»).

 

Или просто дважды щелкнуть на нужном символе в библиотеке или на монтажном столе.

 

Закончив редактирование символа, можно переключиться опять на наш ролик, для этого достаточно щелкнуть на нужной сцене, в строке заголовка монтажного стола.

 

Для выделенного символа на панели «Properties» отображаются его свойства. Обратите внимание на выпадающее меню «Color» («Цвет»).

 

С его помощью мы сможем добавить цветовые эффекты, например, прозрачность, оттенок и т.д. При анимации движения, цветовые эффекты тоже учитываются, например, можно изобразить плавное появление объекта, сделав его прозрачным в первом кадре анимации и непрозрачным в последнем.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Параметры анимации движения | Анимация формы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.361 сек.