русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Методические рекомендации к выполнению лабораторной работы


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 627; Нарушение авторских прав


Начальные действия:

1. Загрузить чертёж-прототип РАМКА А4.

2. Установить необходимое количество рабочих слоёв: OSN (КОНТУР), OSI (ОСИ), RAZM (РАЗМЕРЫ), HATCH (ШТРИХОВКА), ISOPLANE (ИЗОМЕТР).

3. Включить панели инструментов Object Snap (Объектная привязка) и Dimension (Размеры).

 

 

Последовательность создания чертежа:

 

1. Сделать текущим слой OSI (ОСИ) и с помощью команды Line (Отрезок) сформировать осевые линии трёх проекций детали.

2. Включить слой OSN (КОНТУР) и выполнить необходимые построения видов в тонких линиях, соблюдая проекционную связь изображений. Все построения выполнять с использованием режимов ортогональности и привязки, а также применить формат ввода значений координат – относительные полярные координаты (@ 40<30).

3. Задать текущим слой HATCH (ШТРИХОВКА) и заштриховать область разреза детали с помощью команды Bhatch (Кштрих), вызываемой из падающего меню Draw (Черчение) Þ Hatch… (Штриховка…) или по пиктограмме Hatch (Штриховка) - в панели инструментов Draw (Черчение)

Обращение к команде Bhatch (Кштрих) загружает диалоговое окно Boundary Hatch (Граница штриховки), в котором необходимо установить:

 

 

· в области Pattern: (Узор:) – ANSI131 – графическое обозначение материала в разрезе. Для этого необходимо щёлкнуть по кнопке с многоточием, открывающей другое диалоговое окно

 

с графическими примерами различных шаблонов, соответ- ствующих американским стан- дартам – ANSI и европейским – ISO, типовых для различных областей проектной деятельно-

сти и созданных пользователем

· в области Angle: (Угол:) – значение 0. При использовании типового шаблона штриховки угол наклона линий уже задан, и наличие в диалоговом окне опции Angle предлагает задать угол поворота шаблона для заполнения контура под другим углом;



· в области Scale: (Масштаб:) – значение 1. Опция Scale штриховки предоставляет вам возможность изменять плотность штриховки выбранного образца, обеспечивая тем самым лучшее зрительное различение смежных деталей, выполненных из одного материала, например металла, и потому имеющих одинаковый образец штриховки.

· - выбор определяющих контур объектов производится рамкой, прицелом, секрамкой, объекты можно удалять из набора, пополнять набор и т. д. После завершения выбора объектов AutoCAD выполняет штриховку выбранного образца;

· - щелчок на этой кнопке позволит выбрать прямо на чертеже области для создания предварительного контура, указывая их курсором и производя щелчок левой кнопкой мыши. После этого AutoCAD автоматически определяет временный контур и выполняет штриховку.

4. Сделать текущим слой RAZM (РАЗМЕРЫ), создать размерный стиль - падающее меню Dimension (Размеры) Þ Style… (Стиль…) или щелчком мыши по пиктограмме панели инструментов Dimension (Размеры). Откроется диалоговое окно Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей) Þ кнопка New… (Новый…) Þ диалоговое окно Create New Dimension Style (Создать новый стиль измерения) Þ кнопка Continue (Продолжить) Þ диалоговое окно Modify Dimension Style (Новый стиль измерения:), где рекомендуется установить:

  • размер стрелок, равный 5;
  • отступ от объекта назначить равным значению 0 – определяет отступ выносных линий от объекта;
  • высоту текста принять равной 3.5;
  • отступ от размерной линии – значение 1.3;
  • выравнивание текста – стандарт ISO;
  • точность размерного текста – 0.

5. Установить вес (толщину) линий для обводки контура – 0.7, для размерных, выносных, осевых и линий штриховки – 0.25. Для отображения толщины линий на экране включить режим LWT (ВЕСЛИН) в строке состояния.

6. Заполнить основную надпись и сохранить рисунок.

7. Снова загрузить чертёж-прототип РАМКА А4 для построения изометрической проекции детали. Для установки изометрического режима выберите в меню Tools (Инструменты) Þ Drafting Settings… (Параметры черчения…). Откроется диалоговое окно параметров привязки, где необходимо установить изометрическую привязку. Выполнить изометрический чертёж детали, а для лучшего показа внутренней конфигурации сделать вырез передней ¼ детали между осями X и Y. Части детали, попавшие в секущую плоскость, заштриховать. Штриховку для различных плоскостей выполнить в разные стороны. Обвести контур полученного изображения толщиной линии 0.7. Заполнить основную надпись и сохранить чертёж.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
СРС №9 «Выполнение компьютерного чертежа детали в проекциях» | ПРИЛОЖЕНИЯ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.077 сек.