русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Свойства примитивов: разделение чертежа (рисунка) по слоям


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 680; Нарушение авторских прав


Использование слоевпозволяет создавать рисунок (чертеж) постепенно, «по слоям», причем в каждом слое объединяются взаимосвязанные элементы описания чертежа. Слои можносравнить с листами прозрачной кальки, причем на одном листе дано графическое изображение некоторой детали , на втором - ее размеры, на третьем - штриховка. Если наложить друг на друга все три листа, то чертеж детали будет воспроизведен с размерами и штриховкой. Если убрать третий лист, то останется только изображение детали с размерами. Если удалить второй лист, то останется изображение детали со штриховкой без размеров и т.п.

Создание объекта выполняется в текущем слое.

Слой имеет следующие свойства:

Имя слоя - имя слоя может содержать до 31 символа, включая буквы, цифры и специальные символы : $, _ ,- . Имя слоя не может содержать пробелов.

Видимость (ON) - слой может быть видимым Вкл (On)или невидимым Откл (Off) .Изображаются на экране и вычерчиваются на бумаге только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако примитивы в невидимых слоях являются частью рисунка и участвуют в регенерации.

Замороженный/размороженный на всех видовых экранах (Freeze in all viewports) - замораживание означает отключение видимости слоя и исключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженному слою при регенерации. При этом повышается скорость выполнения некоторых команд , демонстрирующих разные планы чертежа.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Направление 0: (Direction for angle 0.00) | Замороженный/размороженный на новом видовом экране (Freeze in new viewports).


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.083 сек.