русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Привязка координат


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1250; Нарушение авторских прав


Применение устройства указания для точного ввода координат требует использования специальных команд:

Шаг (Snap) - привязка координат к узлам невидимой сетки;

Привяжи (Osnap) - привязка координат к различным точкам уже созданных объектов (иначе - объектная привязка);

Определение узлов невидимой сетки с помощью команды Шаг (Snap)выполняется по запросу:

Интервал привязки или Вкл/Откл/Аспект/ Поворот/Стиль <текущее значение>:

Snap spacing or ON/OFF/Aspect/ Rotate/Style <current>:

По умолчанию определяется одинаковый шаг сетки по осям Xи Y , а текущее значение выдается в угловых скобках (<текущее значение>)(<current>).

Ключи команды позволяют:

Вкл/Откл (ON/OFF) - включить/выключить привязку (то же самое с помощью функциональной клавиши <F9> или соответствующей кнопки в строке состояния );

Аспект ( Aspect ) - определить различный шаг сетки по осям Xи Y;

Поворот ( Rotate ) -определить угол сетки по отношению к оси Х;

Стиль ( Style ) - задать стиль режима Snap: стандартный или изометрический. Стандартный режим определяет прямоугольную сетку шаговой привязки. Изометрический режим служит для работы с изометрическими изображениями и изменяет вид сетки для обеспечения удобства рисования линий с направлениями 30,90,150, 210,270 и 330 градусов. По умолчанию используется стандартный стиль.

Для изменения параметров режима Snapможно использовать системные переменные SNAPANG, SNAPBASE, SNAPISOPAIR, SNAPMODE, SNAPSTYL и SNAPUNIT.

Для облегчения точности построений и работы над рисунком AutoCAD позволяет получить на экране изображение узлов ортогональной сетки с помощью команды Сетка (Grid).

 

 

90 о

 

top

 

 

left right

 

150о 30о

 

 

Рисунок 1.3

 

Ключи:



Интервал сетки (Х) (Grid spacing (X)) - число, которое рассматривается как расстояние между узлами сетки, выраженное в условных единицах. Если необходимо, чтобы размер ячейки сетки был кратен шагу привязки, нужно к числу добавить латинскую букву «Х».

Вкл (ON) - включает видимость сетки;

Откл (OFF) - отключает видимость сетки;

Шаг (Snap) - делает интервал сетки равным интервалу привязки. Аналогичный эффект достигается заданием интервала сетки, равного 0;

Аспект (Aspect) - запрашивает интервалы сетки по горизонтали и вертикали и определяет сетку, ширина и высота ячейки которой имеют разную величину. Если необходимо, чтобы размер ячейки сетки был кратен шагу привязки, нужно к числовому значению дописать латинскую букву «Х».

Угол поворота и базовая точка всегда определяются соответствующими текущими значениями сеткой шаговой привязки.

Для управления видимостью сетки предусмотрена специальная клавиша, которая может быть использована в процессе выполнения другой команды (для IBM PC - функциональная клавиша <F7>), или соответствующая кнопка в строке состояния.

Когда включается режим Изометрические шаг и сетка (Isometric Snap/Grid) , сразу изменяется значение координаты Х в системной переменной SNAPUNIT. Установить режим Изометрические шаг и сетка (Isometric Snap/Grid)можно,задав значение системной переменнойSNAPSTYLравным1.При этом можно выбратьодну из трех плоскостей (рис. 1.3), которые определяют действие режимов SNAPиGRID:

Левая (Left) -в направление осей 90 и 150 градусов;

Верхняя (Top) - в направлении осей 30 и 150 градусов;

Правая (Right) - в направлении осей 90 и 30 градусов.

 

При вводе точки можно использовать геометрию объектов, имеющихся в рисунке. Такой способ ввода называется объектной привязкой. Он позволяет точно указывать такие точки, как, например, середина отрезка или дуги, центр круга и точка пересечения дуги и окружности. Объектные привязки можно задать с помощью команды Привяжи (Osnap),пункта Режимы объектной привязки ... (Object snap setting) раскрывающегося меню Сервис (Tools). Обычно выводится диалоговое окно установки режимов объектной привязки, но если ввести команду с предшествующим знаком «-», то выдается запрос из командной строки.

Механизм объектной привязки активизируется всякий раз, когда AutoCAD запрашивает точку. К экранному перекрестью в этом случае добавляется специальный символ - мишень. В пределах этого символа происходит поиск кандидатов объектной привязки. Большинство привязок действует только на видимые объекты.

Запрос команды Привяжи (Osnap):

Режимы объектной привязки:

Object snap modes:

Возможны следующие режимы:

КОНточка (ENDpoint) - привязка к ближайшей конечной точке линии или дуги, границы области и трехмерного тела;

СЕРедина (MIDpoint) -средняя точка таких объектов, как линия или дуга;

ЦЕНтр (CENter) - центр окружности, дуги или эллипса ( необходимо указывать на линию дуги или окружности, или эллипса , а не на их центр );

КВАдрант (QUAdrant) - привязка к ближайшей точке квадранта на дуге, окружности или эллипсе ( 0, 90 , 180 , 270 градусов, на дуге только видимые части );

ПЕРесечение (INTersection) - пересечение двух линий, линии с дугой или окружностью, двух окружностей и/или дуг, сплайнов, границ области. Оба объекта должны пересекать мишень. Реализует расширенный (Extended intersection)режим привязки к точке пересеченияпродолжения двух объектов. При этом с помощью маркера выбирается один объект и затем дается возможность выбора второго объекта.

ТВСтавки (INSertion) - привязка к точке вставки текста, атрибута, формы, определения атрибута или блока;

Ближайшая (NEArest) - привязка к точке на линии, дуге или окружности , которая является ближайшей к позиции перекрестья.

Кажущееся пересечение (APParent intersection) - привязка к точке предполагаемого пересечения. Ищет точку «пересечения » двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве, а имеют лишь видимую на экране точку пересечения. Работает с границами областей и кривыми, но не работает с границами и углами трехмерных тел. Если объекты находятся в одной плоскости, то повторяет возможности Intersection.Реализует два режима: поиск видимой на экране точки пересечения объектов (Apparent intersection) или их продолжения (Extended Apparent Intersection).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Вторая точка: (Second point:). | Координатные фильтры и отслеживание


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.158 сек.