русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

В данном случае задача разбивается на две


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 892; Нарушение авторских прав


1) нахождение пересечения луча с плоскостью, в которой лежит многоугольник.

2) Проверка принадлежности точки пересечения многоугольнику.

 

1)Пусть плоскость задана общим уравнением

Ax+By+Cz+D=0

Где N=(A, B ,C)-нормальный вектор плоскости.

Заменяя в уравнении плоскости величины x,y и z их выражениями (*),

Получаем линейное уравнение относительно t :

Разрешая которое, находим, что

Если a=Al+Bm+Cnобращается в нуль, a=Al+Bm+Cn=0,то луч параллелен плоскости, и, следовательно, не пересекает ее.

В случае t*<0луч не пересекает плоскости.

Если t*>0то координаты точки пересечения вычисляются по формулам

2) Решение основано на нахождении пересечения с треугольником. Если у многоугольника n вершин (n>3), то он будет представляться как набор из n-2 треугольников. N —вектор нормали к плоскости, в которой лежит рассматриваемый многоугольник. Точка Р задается как

 

(4)

Точка Р будет внутри треугольника

если а>=0, b>=0, и a + b<= 1

В равенство (4) состоит из 3 равенств:

(5)

Решение существует и единственно. Чтобы упростить данную систему, можно спроектировать многоугольник на одну из координатных плоскостей.

В качестве направления проектирования рекомендуется брать ту ось, которой соответствует наибольшая координата у нормали.

Пусть

Пусть (u ,v) координаты вектора в плоскости, на которую был спроектирован многоугольник. Тогда векторы будут иметь следующие координаты:

Система (5) упроститься до системы:

Решением являются :

 

 

2*) Выпуклый n-угольник однозначно задается набором своих вершин

Будем считать, что вершины многоугольника занумерованы так, что соседние по номеру вершины примыкают к одной стороне. Обозначим через (x*,y*,z*)точку пересечения заданного луча с плоскостью Ax+By+Cz+D=0, в которой лежит рассматриваемый многоугольник.



Вследствие того, что нормальный вектор N=(A, B ,C)плоскости, несущей заданный многоугольник, отличен от нуля, этот n-угольник можно взаимно однозначно спроектировать на n-угольник, лежащий в одной из координатных плоскостей. В качестве направления проектирования рекомендуется брать ту ось, которой соответствует наибольшая координата у нормали.

Предположим для определенности, что C =Max(A, B,C).

Тогда в качестве такой плоскости можно взять координатную плоскость xy, а в качестве направления проектирования – ось аппликат (ось Z).

Легко видеть, что координаты вершин n-угольника, получающегося в результате такого проектирования, будут иметь вид

Координаты точки, получающейся в результате проектирования на плоскость xyточки (x* ,y* ,z*)будут соответственно (x*, y*).

Ясно, что если точка (x*, y*) лежит вне (внутри) n-угольника, получившегося на плоскости xy,то исходная точка (x* ,y* ,z*)будет внешней (внутренней ) по отношению к исходному n-угольнику.

Для определения положения точки (x*, y*)относительно выпуклого n-угольника, лежащего на плоскости xy, можно поступить, например, следующим образом.

Передвинем n-угольник

в плоскости xy так, чтобы точка (x*, y*)попала в начало координат.

В новой координатной системе абсциссы и ординаты вершин n-угольника будут соответственно

Теперь остается выяснить, будет (или не будет) точка (0,0), в которую преобразуется точка (x*, y*),внутренней точкой n-угольника с вершинами

Возможны два случая.

IАбсциссы всех вершин n-угольника – одного знака.

Это означает, что рассматриваемая точка лежит вне n-угольника.

IIЕсть два ребра n-угольника с вершинами

соответственно ( i < j), такие, что

Если

то интересующая нас точка лежит внутри n-угольника.

Это означает, что точка (x* , y* ,z*) лежит внутри исходного n-угольника.

Если же последнее произведение положительно, то точка (x* , y* ,z*)лежит вне исходного n-угольника.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Алгоритм для определения точек пересечения луча с цилиндром. | Алгоритм для определения точек пересечения луча с произвольным параллелепипедом.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.089 сек.