Необхідно побудувати тримірну модель деталі, яку зображено на рисунку 36 .
По-перше, визначають з яких поверхонь складається деталь (див. рисунок 36). Побудову тримірної моделі деталі розпочинають зі створення її основи.
Основа будь якої деталі тільки одна. Вона є першим формоутворюючим елементом, в якості якого можна використовувати любий формоутворюючий елемент: елемент выдавливания, елемент обертання, кинематический елемент, елемент по сечениям. За основу деталі використовують ту поверхню, до якої зручно додавати інші елементи. У даному випадку в якості основи деталі (див. рисунок) вибирають призму.
Рисунок 36
Послідовність створення основи.
1 Вибирають у Дереве построений площину XZ, в якій створюють ескіз основи деталі (див. рисунок 37). Для цього необхідно підвести курсор до назви площини в Дереве построений й клацнути лівою клавішею миші. На екрані з'явиться прямокутник, який умовно зображує площину.
2 Площину XZ, в якій будують ескіз основи, розташовують паралельно площині екрану. На Панели управления нажати кнопку Ориентация й вибрати команду Сверху (див. рисунок 38).
Рисунок 38
3 Для того, щоб побудувати ескіз основи деталі, на Панели управления нажати кнопку Ескиз . Система перейде в режим редагування ескізу. Режим редагування ескізу є режимом плаского креслення, в якому змінюється набір кнопок на Панели управления, Инструментальной панелі, склад Строки текущего состояния.
4 Для того, щоб побудувати чотирикутник, який є ескізом основи, необхідно нажати кнопку Геометрия на Инструментальной панели, а потім кнопку - Прямоугольник . У Строке параметров задають параметри чотирикутника (висоту - 64 мм, ширину - 64 мм) (див. рисунок 39).
Рисунок 39
Ескіз повинен відповідати вимогам, які наведено у розділі "Загальні принципи побудови тримірної моделі деталі".
5 Коли ескіз побудовано повертаються в режим тримірної побудови. Для цього необхідно нажати кнопку Ескиз на Панели управления. Піктограма ескізу в Дереве построений буде виділена зеленим кольором (див. рисунок 40).
6 Перед тим, як вибрати тип формоутворюючої операції, нажати кнопку Ориентация на Инструментальной панели й вибрати вид Изометрия (див. рисунок 41).
Рисунок 41
7 Для створення основи деталі необхідно нажати кнопку Операции выдавливания на Инструментальной панели. Команда Операции выдавливания доступна, якщо в моделі не має основи й виділено один ескіз у Дереве построений. Якщо виділення ескізу було відмінено, то необхідно підвести курсор до піктограми ескізу в Дереве построений й клацнути лівою клавішею миші.
8 За допомогою команд Строки параметров, задають параметри елемента витиснення (напрямок, тип витиснення і відстань).
Для того, щоб задати напрямок витиснення підвести курсор до кнопки , і з контекстного меню, для основи деталі вибираємо напрямок Прямое (див. рисунок 42). Підвести курсор до кнопки і встановити тип витиснення - На расстояние (див. рисунок 43).
Рисунок 42
Рисунок 43
Для того, щоб відрізнити напрямок, на фантомі елемента показано стрілка, яка відповідає прямому напрямку (рисунок 44). Усі значення параметрів при їх вводі та редагуванні відображаються на фантомі елемента.
Рисунок 44
Задають висоту основи (призми). Підводять курсор до поля Расстояние й вводять значення висоти - 8 мм (див. рисунок 45). Потім, щоб зафіксувати значення висоти, необхідно нажати клавішу Enter.
Рисунок 45
9 Після завдання всіх параметрів потрібно нажати кнопку Создать на Строке параметров.
10 По замовченню для відображення моделі встановлено режим Каркас. Для того, щоб показати деталь у кольорі (див. рисунок 46), необхідно нажати кнопку Полутоновое на Панели управления.
Рисунок 46
У Дереве построений з'явиться перший створений елемент Операции выдавливания: 1 (див. рисунок 47). Цей елемент відповідає основі деталі. Якщо клацнути лівою клавішею миші на знаку "+" в Дереве построений, то розгортається список ескізів, які використовують в операції. У даному випадку використано один ескіз.
Рисунок 47
Після створення основи деталі (призми) до неї дояємо циліндр. Ескіз циліндру розташовують на одній із граней призми.
Послідовність побудови циліндру.
1 Виділяють курсором верхню грань призми (основи) (див. рисунок 48).
Рисунок 48
2 На панелі управління нажати кнопку Ескиз . Система переходить у режим плаского креслення - режим редагування ескізу.
3 Нажати кнопку Ввод окружности на сторінці Геометрия Инструментальной панели. Задають розміри кола (радіус 25 мм) за допомогою команд Строки параметров (див. рисунок 49).
Рисунок 49
4 Встановлюють коло у центрі пласкої грані (див. рисунок 50).
Рисунок 50
5 Нажати кнопку Ескиз , для того щоб повернутися в режим тримірної побудови. Ескіз повинен відповідати вимогам, які наведено в розділі.
6 Перед тим, як вибрати тип формоутворюючої операції, нажати кнопку Ориентация на Инструментальной панели й вибрати вид Изометрия.
7 Для того, щоб до основи деталі додати циліндр необхідно нажати кнопку Приклеить выдавливанием на Инструментальной панели. Команда доступна, якщо в Дереве построения виділено ескиз: 2 (див. рисунок 51).
Рисунок 51
8 У Строке параметров вибрати напрямок витиснення - Прямое, а тип витиснення - Расстояние. Ввести значення відстані (висоту циліндра - 15 мм) у полі Расстояние (див. рисунок 52).
Рисунок 52
9 Нажати кнопку Создать у Строке параметров. Після цього модель буде мати вигляд, який показано на рисунку 53.
Рисунок 53
10 Після того як система виконала побудову циліндру, в Дереве построений з'явиться новий елемент Приклеить элемент выдавливание: 1 (див. рисунок 54).
Рисунок 54
Побудова зрізаного конусу
Зрізаний конус додаємо до циліндру за допомогою операції Приклеить вращением.
1 Площину, в якій буде створено ескіз конусу, розташовують перпендикулярно верхній та нижній основам циліндру. Для цього необхідно, нажати кнопку Вспомогательная геометрия на Панели переключения сторінок Инструментальной панели. Нажати кнопку Нормальная плоскость на Инструментальной панели й курсором виділити циліндр (див. рисунок 55).
Рисунок 55
У Дереве построений вказують площину ХУ (див. рисунок 56), паралельно якій розташовують нормальну площину й в Строке параметров нажимають кнопку Создать объект .
2 Виділити курсором нормальну площину (див. рисунок 57) й нажати кнопку Ескиз .
Рисунок 57
3 Побудову ескізу конусу виконують в площині перпендикулярній основі циліндру, а не на грані. Тому потрібно в даний ескіз спроекціювати основу циліндру. Для цього необхідно, відкрити меню Операции і вибрати команду Спроецировать объект (див. рисунок 58). Виділити ребро, яке необхідно спроекціювати (див. рисунок 59). Ребро спроекціюється у вигляді відрізка, який зображено основною лінією. Змінити стиль лінії, яка зображує відрізок, з основної на будь-яку іншу ( в даному прикладі на Штриховую).
Рисунок 58
Рисунок 59
4 Нажати кнопку Ориентация на Инструментальной панели й вибрати вид Нормально к …
5 Будують ескіз конусу (див. рисунок 60).
Додавання конусу до циліндра виконують за допомогою операції Приклеить вращением, тому до ескізу пред'являють додаткові вимоги:
- вісь обертання повинна бути одна й зображення стилем лінії Осевая;
- контур в ескізі може бути замкнутим або розімкнутим;
- контур не повинен перетинати вісь обертання.
6 Нажати кнопку Ескиз , для того щоб повернутися в режим тримірної побудови.
7 Перед тим, як вибрати тип формоутворюючої операції, нажати кнопку Ориентация на Инструментальной панели й вибрати вид Изометрия.
8 Для того, щоб до циліндру додати зрізаний конус необхідно нажати кнопку Приклеить вращением на Инструментальной панели. Команда доступна, якщо в Дереве построения виділено ескиз: 3.
9 У Строке параметров вибрати спосіб побудови елемента обертання. Якщо контур не замкнутий, елемент обертання можна будувати двома способами - сфероїд и тороїд. У даному випадку потрібно отримати суцільний елемент, тому вибирають - сфероїд (див. рисунок 61).
Рисунок 61
Потрібно активізувати вкладку Тонкая стенка и вибрати Тип построения тонкой стенки - Нет (див. рисунок 62).
Рисунок 62
10 Нажати кнопку Создать у Строке параметров. Після цього модель буде мати вигляд, який показано на рисунку 63.
11 Після того як система виконала побудову зрізаного конусу, в Дереве построений з'явиться новий елемент Приклеить элемент вращения: 1.
Побудова наскрізного отвору
1 Виділяють курсором основу зрізаного конусу (див. рисунок 64).
Рисунок 64
2 Нажати кнопку Ескиз на Панели управления.
3 Нажати кнопку Ориентация на Инструментальной панели й вибрати вид Нормально к …
4 Нажати кнопку Ввод окружности на сторінці Геометрия Инструментальной панели. Задають розміри кола (радіус 5 мм) за допомогою команд Строки параметров (див. рисунок 65).
Рисунок 65
5 Нажати кнопку Ескиз , для того щоб повернутися в режим тримірної побудови.
6 Перед тим, як вибрати тип формоутворюючої операції, нажати кнопку Ориентация на Инструментальной панели й вибрати вид Изометрия.
7 Нажати кнопку Вырезать выдавливанием на Инструментальной панели. Команда доступна, якщо в Дереве построения виділено ескиз: 4.
8 У Строке параметров вибрати напрямок выдавливания - Прямое, а тип витеснення - Через все.
9 Нажати кнопку Создать у Строке параметров. Після цього модель буде мати вигляд, який показано на рисунку 66.
Рисунок 66
Настроювання кольору та властивостей деталі
Деталі в КОМПАС-3D мають набір параметрів (колір і властивості), які можна змінювати.
Для того, щоб змінити колір і властивості деталі необхідно виконати нижче перераховані дії.
1 У Дереве построений виділити піктограму Деталь і нажати праву клавішу миші (рисунок 67).
Рисунок 67
Рисунок 68
2 У діалоговому вікні вибрати команду Свойства детали (див. рисунок 68 ).
3 Підвести курсор до кнопки Цвету Строке параметров і клацнути лівою клавішею миші (відкриється стандартна палітра кольорів). Для того, щоб вибрати у даному випадку синій колір, необхідно підвести до нього курсор і клацнути лівою клавішею миші (див. рисунок 68). Можна змінювати колір окремих граней.
4 Клацнути лівою клавішею в Строке параметров на кнопці Оптические свойства . Щоб змінити оптичні властивості деталі перемістити "бігунок" і встановити Общий цвет 80%, Диффузия 70%, Зеркальность 50%, Блеск 30%, Прозрачность 0%, Излучение 40% (див. рисунок 69).
Рисунок 69
Рисунок 70
5 У Строке параметров підвести курсор до кнопки (див. рисунок 70). Нажати кнопку Выбрать из списка . У діалоговому вікні Плотность материалов вибирают марку матеріалу Сталь 15 ГОСТ 1050-88 і нажати кнопку ОК (див. рисунок 71).
Рисунок 71
Створення заготовки креслення
Багато тримірних моделей створюють з метою створення конструкторської документації (наприклад, робочих креслень деталей) або інших зображень.
1 Необхідно створити новий файл. Для цього потрібно відкрити меню Файл і вибрати команду Создать (див. рисунок 34), у діалоговому вікні Новый документ вибрати команду Чертеж (див. рисунок 35) або нажати кнопку Чертеж на Панели управления. Після створення документу необхідно присвоїти йому ім'я й записати на диск.
2 Нажати кнопку Ассоциативные виды на Инструментальной панели.
Асоціативні види - вид креслення, асоціативно зв'язаний з існуючою тримірною моделлю. При зміні форми, розмірів і типології моделі змінюється й зображення на всіх зв'язаних з нею зображень.
3 На сторінці Ассоциативные виды нажати кнопку Стандартные виды . У діалоговому вікні Выбирите файл для открытия вибрати файл Деталь (див. рисунок 72).
Рисунок 72
У вікні креслення з'явиться фантом зображення у вигляді габаритних прямокутників (види) (див. рисунок 73). По замовченню система створює три види: вид спереду, вид зверху, вид зліва. Для того, щоб змінити набір стандартних видів вибраної моделі, необхідно нажати кнопку Схема видов і діалоговому вікні Выберите схему видов клацнути лівою клавішею миші на прямокутнику, який відповідає вибраному виду, та нажати кнопку ОК. У даному випадку необхідно створити вид спереду, вид зверху та аксонометрію деталі (див. рисунок 74).
Рисунок 73
Рисунок 74
4 У вікні креслення встановлюють фантом зображення у вибраному місці й клацають лівою клавішею миші. На рисунку 75 зображено креслення тримірної деталі.
Рисунок 75
ВАРІАНТИ ЗАВДАНЬ ЗВАРНОГО ВИРОБУ
Список літератури
1 Ганин Н.Б. Создаем чертежи на компьютере в КОМПАС-3D LT. – М.: ДМК Пресс, 2005. – 184с.