русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Алгоритм Краскала


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 637; Нарушение авторских прав


Второй алгоритм, использующий кратчайшие покрывающие деревья с минимальной длиной ребер на взвешенных графах - это алгоритм Краскала. Он содержит два шага.

 

1. Образуется "очередь" из всех ребер исходного графа, причем так, что ребра должны быть упорядочены по возрастанию весов или убыванию их в зависимости от поставленной задачи.

 

В нашем случае упорядочение идет по возрастанию весов.

n=5, значит количество ребер - 4.

 

Список ребер:

 

 

2. Выбираем из очереди первое, а затем следующие ребра с минимальным весом и вносим их в список Т' только в том случае, если внесение этого ребра в Т' не приводит к образованию цикла. Этот шаг повторяется до тех пор, пока в списке Т' не окажется (n-1) ребер, которые и образуют искомое МОД (минимальное основное дерево).

 

Т'

(2,3) 3 Выбирать следующие ребра не имеет смысла, так как

(1,2) 5 есть уже (n-1) = 4 ребро и последующие образуют цикл

(4,5) 7 с предыдущими.

(2.4) 9

 

Искомое МОД (минимальное основное дерево)

 

5

           
 
 
   
   
 

 


9 3

           
   
   
 


 

 

Планарность графа.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Алгоритм Прима | Разбиение графа на плоские суграфы.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.005 сек.