русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Добавление в сборку детали Ось


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 678; Нарушение авторских прав


· щелкните в главном меню по пункту Операции, а в выпадающем меню по пункту Добавить компонент из файла;

· щелкните в диалоговом окне Выберите модель по кнопке Из файла;

· установите в диалоговом окне Выберите файл для открытия в поле Тип файлов Детали (*.m3d). Выберите файл Ось и дважды щелкните по нему мышью. В главном окне Сборки появится фантом компонента Ось;

· щелкните в свободном месте. Появится в окне Сборка деталь Ось.

· щелкните на Компактной панели по кнопке Соосность для установления соосности указываемых далее цилиндрических поверхностей;

· щелкните по цилиндрической поверхности отверстия в правой проушине Вилки. Появятся красные окружности, выделяющие отверстие в проушине;

· щелкните по цилиндрической поверхности стержня Оси. Выделенные цилиндрические поверхности установятся соосно.

· щелкните на Компактной панели по кнопке Совпадение для установления совпадения указываемых далее плоскостей.

· переместите указатель курсора на внутреннюю сторону буртика Оси. Появятся пунктирные окружности красного цвета. Щелкните по выделенной плоскости на Оси.

· нажмите клавишу Пробел и, удерживая ее нажатой, нажмите клавишу перемещения со стрелкой вправо. Все компоненты сборки повернуться на 90 °.

· переместите указатель курсора на внешнюю плоскость левой бобышки левой проушины. Появятся пунктирные окружности; Щелкните по выделенной плоскости в Вилке в левой проушине;

· Ось переместится так, что выделенные плоскости совпадут и ось займет свое положение;

· щелкните на Специальной панели управления по кнопке Прервать команду;

· щелкните в панели инструментов Вид по раскрывающемуся списку Текущая ориентация, а в нем по ориентации #ИзометрияХУZ.

Добавление в сборку детали Планка

· щелкните в главном меню по пункту Операции, а затем в выпадающем меню по пункту Добавить компонент из файла;



· щелкните в диалоговом окне Выберите модель по кнопке Из файла;

· установите в диалоговом окне Выберите файл для открытия в поле Тип файлов тип (*. m3d), найдите файл Планка и дважды щелкните по нему мышью. Появится фантом компонента Планка, который можно свободно перемещать.

· щелкните мышью для определения предварительного местоположения Планки в сборке;

· щелкните на панели инструментов Вид по кнопке Показать все.

· щелкните на Компактной панели по кнопке Совпадение объектов для установления совпадения указываемых далее плоскостей;

· переместите указатель курсора на плоскость Планки, обращенную к нам, появятся пунктирный контур и щелкните по выделенной плоскости на Планке;

· переместите указатель курсора на плоскость внешней правой бобышки, обращенную к нам, появятся пунктирные окружности, щелкните по выделенной плоскости. Планка повернется, и ее выделенная плоскость расположится в одной плоскости с выделенной плоскостью бобышки.

· щелкните по кнопке Прервать команду на Специальной панели управления;

· щелкните на Компактной панели по кнопке Соосность для установления соосности указываемых далее цилиндрических поверхностей,

· щелкните по цилиндрической поверхности левого отверстия в правой проушине Вилки;

· щелкните по цилиндрической поверхности левого отверстия в Планке. Планка переместится так, что указанные ранее цилиндрические поверхности установятся соосно;

· нажмите клавишу Esc для прерывания выполнения текущей команды.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Совпадение плоскостей подсборки Ролик_Втулка и Вилки | Добавление болта в сборку


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.043 сек.