Тема: Команды оформления чертежей. Редактирование чертежей
1. Штриховка
Команда ВНАТСН, формирующая ассоциативную штриховку, вызывается из падающего меню Draw → Hatch... или щелчком на пиктограмме Hatch... на панели инструментов Draw. При обращении к команде ВНАТСН загружается диалоговое окно Hatch and Gradient, вкладка Hatch, показанное на рис.1.1.
Рис. 1.1. Диалоговое окно штриховки
В диалоговом окне Hatch and Gradient на вкладке Hatch устанавливаются следующие параметры:
□ в области Type and pattern – тип и массив штриховки;
□ в области Angle and scale определяются: угол поворота образца штриховки, масштабный коэффициент и пр.;
□ в области Hatch origin определяется исходящая точка штриховки;
□ в области Boundaries производится определение контуров штриховки;
□ в области Options осуществляются следующие настройки: ассоциативности штриховки, создание отдельных штриховок, порядок прорисовки;
□ в области Islands определяются островки;
□ в области Boundary retention – сохранение контуров;
□ в области Boundary set определяется набор контуров;
□ в области Gap tolerance – определение допуска замкнутости в единицах чертежа;
□ в области Inherit options – наследование параметров;
□ кнопка Preview – просмотр образца перед завершением работы команды BHATCH;
Размеры показывают геометрические величины объектов, расстояния и углы между ними, координаты отдельных точек. В AutoCAD используется 11 видов размеров, которые можно разделить на пять основных типов: линейные, радиальные, угловые, ординатные и длина дуги (рис. 2.1-2.5). Линейные размеры, в свою очередь, делятся на горизонтальные, вертикальные, параллельные, повернутые, ординатные, базовые и размерные цепи.
Ниже будут приведены простые примеры нанесения различных типов размеров.
Команды простановки размеров находятся в меню Dimension. Можно также воспользоваться пиктограммами на одноименной панели инструментов (рис. 2.6).
Все линии, стрелки, дуги и элементы текста, составляющие размер, будут рассматриваться как один геометрический примитив, если установлен режим ассоциативной простановки размеров.
Рис. 2.1. Горизонтальный, вертикальный и параллельный размеры
Рис. 2.2. Базовые размеры
Рис. 2.3. Размерные цепи
Рис. 2.4. Радиальные размеры
Рис. 2.5. Угловые размеры
Рис. 2.6. Падающее меню и панель инструментов Dimension
Линейные размеры
AutoCAD обеспечивает несколько видов простановки линейных размеров, отличающихся углом, под которым проводится размерная линия.
Команда DIMLINEAR позволяет создавать горизонтальный, вертикальный или повернутый размеры. Команда вызывается из падающего меню Dimension → Linear или щелчком на пиктограмме Linear на панели инструментов Dimension.
Запросы команды DIMLINEAR:
Specify first extension line origin or <select object>: – указать начало первой выносной линии
Specify second extension line origin: – указать начало второй выносной линии
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: – указать положение размерной линии
Dimension text = измеренное значение
Если на первый запрос нажать клавишу Enter, команда DIMLINEAR выдает следующие запросы:
Specify first extension line origin or <select object>: – нажать клавишу Enter для указания объекта
Select object to dimension: – выбрать объект для нанесения размера
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: – указать положение размерной линии
Dimension text = измеренное значение
Ключи команды DIMLINEAR:
□ Mtext – позволяет редактировать размерный текст в редакторе многострочного текста;
□ Text – позволяет редактировать размерный текст;
□ Angle – позволяет задать угол поворота размерного текста;
□ Horizontal – определяет горизонтальную ориентацию размера, отмеряет расстояние между двумя точками по оси X;
□ Vertical – определяет вертикальную ориентацию размера, отмеряет расстояние между двумя точками по оси Y;
□ Rotated – осуществляет поворот размерной и выносных линий, отмеряет расстояние между двумя точками вдоль заданного направления в текущей ПСК.
Параллельный размер
С помощью команды DIMALIGNED создается размер, параллельный измеряемой линии объекта; это позволяет выровнять размерную линию по объекту. Размер создается подобно горизонтальному, вертикальному и повернутому, при этом размерная линия расположена параллельно прямой, проходящей через размерные точки. Команда вызывается из падающего меню Dimension ® Aligned или щелчком на пиктограмме Aligned на панели инструментов Dimension.
Запросы команды DIMALIGNED:
Specify first extension line origin or <select object>: – указать начало первой выносной линии
Specify second extension line origin: – указать начало второй выносной линии
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: – указать положение размерной линии
Dimension text = измеренное значение
Длина дуги
С помощью команды DIMARC создается размер длины дуги, указывающий расстояние вдоль дуги или дугового сегмента полилинии (рис. 2.7). Чтобы эти размеры отличались от линейных и угловых, для размеров длины дуги по умолчанию показан символ дуги. Команда вызывается из меню Dimension ® Arc Length или щелчком на пиктограмме Arc Length на панели инструментов Dimension.
Рис. 2.7. Простановка
Запросы команды DIMARC:
Select arc or polyline arc segment: – выбрать дугу или дуговой сегмент полилинии
Specify arc length dimension location, or [Mtext/Text/Angle/Partial/Leader]: – указать положение размера длины дуги или один из ключей
Dimension text = измеренное значение
Ключи команды DIMARC:
□ Mtext – загрузка интерфейса мультитекста;
□ Text – ввод размерного текста;
□ Angle – ввод угла поворота размерного текста;
□ Partial – режим указания положения первой и второй точек размера длины дуги;
□ Leader – режим указания размера длины дуги с линией-выноской.
Размер радиуса
Команда DIMRADIUS, позволяющая построить радиус окружности или дуги, вызывается из падающего меню Dimension → Radius или щелчком на пиктограмме Radius на панели инструментов Dimension.
Запросы команды DIMRADIUS:
Select arc or circle: – выбрать дугу или круг Dimension text = измеренное значение
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: – указать положение размерной линии
По умолчанию при простановке радиуса текст начинается с символа R.
Размер диаметра
Команда DIMDIAMETER строит диаметр окружности или дуги. Команда вызывается из падающего меню Dimension → Diameter или щелчком на пиктограмме Diameter на панели инструментов Dimension.
Запросы команды DIMDIAMETER:
Select arc or circle: – выбрать дугу или круг
Dimension text = измеренное значение
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: – указать положение размерной линии
При простановке размера диаметра текст по умолчанию начинается со знака
Угловые размеры
Команда DIMANGULAR позволяет проставить угловой размер. Она вызывается из падающего меню Dimension → Angular или щелчком на пиктограмме Angular на панели инструментов Dimension.
Select second line: – если первое указание было отрезком, следует указать второй отрезок, непараллельный первому
Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: – указать положение размерной дуги
Dimension text = измеренное значение
Если в ответ на первый запрос нажата клавиша Enter, то угловой размер строится по трем точкам и команда DIMANGULAR выдает следующие запросы:
Specify angle vertex: – указать вершину угла
Specify first angle endpoint: – указать первую конечную точку угла
Specify second angle endpoint: – указать вторую конечную точку угла
Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: – указать положение размерной дуги
Dimension text = измеренное значение
При простановке углового размера текст по умолчанию завершается знаком градуса °.
Быстрое нанесение размеров
Команда QDIM обеспечивает быстрое нанесение размеров. Она вызывается из падающего меню Dimension → Quick Dimension или щелчком на пиктограмме Quick Dimension на панели инструментов Dimension.
Запросы команды QDIM:
Select geometry to dimension: – выбрать объекты для нанесения размеров
Select geometry to dimension: – выбрать объекты для нанесения размеров
Select geometry to dimension: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/SeTtings]
<Continuous>: – запрос позволяет указать положение размерной линии
Команда QDIM запрашивает лишь указание контуров, на которые необходимо проставить размеры, и требует выбрать тип проставляемых размеров путем установки соответствующего ключа.
Базовые размеры
Базовые размеры – это последовательность размеров, отсчитываемых от одной базовой линии. У размерных цепей начало каждого размера совпадает с концом предыдущего. Перед построением базового размера или цепи на объекте должен быть проставлен хотя бы один линейный, ординатный или угловой размер.
Команда DIMBASELINE позволяет создавать базовые размеры. Вызывается она из падающего меню Dimension → Baseline или щелчком на пиктограмме Baseline на панели инструментов Dimension.
Запросы команды DIMBASELINE:
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – указать начало второй выносной линии
Dimension text = измеренное значение
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – указать начало следующей выносной линии
Dimension text = измеренное значение
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – указать начало следующей выносной линии
Dimension text = измеренное значение
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – нажать клавишу Enter для окончания простановки размеров
Select base dimension: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Если предыдущий размер не был линейным или если в ответ на первый запрос была нажата клавиша Enter, то предлагается выбрать линейный размер, который будет использоваться в качестве базового. При этом выдается следующий запрос:
Select base dimension: – выберите исходный размер
Далее следуют стандартные запросы команды DIMBASELINE.
Расстояние между размерными линиями в базовых размерах задается системной переменной DIMDLI.
Размерная цепь
Команда DIMCONTINUE позволяет создавать последовательную размерную цепь. Команда вызывается из падающего меню Dimension → Continue или щелчком на пиктограмме Continue на панели инструментов Dimension.
Запросы команды DIMCONTINUE:
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – указать начало второй выносной линии
Dimension text = измеренное значение
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – указать начало следующей выносной линии
Dimension text = измеренное значение
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – указать начало следующей выносной линии
Dimension text = измеренное значение
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: – указать начало следующей выносной линии или нажать клавишу Enter
Select continued dimension: – выбрать исходный размер или нажать клавишу Enter для завершения команды
Если предыдущий размер не был линейным или если в ответ на первый запрос была нажата клавиша Enter, то предлагается выбрать линейный размер, который будет использован для продолжения. При этом выдается следующий запрос:
Select continued dimension: – выбрать исходный размер
Далее следуют стандартные запросы команды DIMCONTINUE.
Выноски и пояснительные надписи
Команда MLEADER, предназначенная для построения выноски, вызывается из падающего меню Dimension → Multileader.
Запросы команды QLEADER:
Specify leader arrowhead location or [leader Landing first/Content first/Options] <Options>: – указать первую точку выноски
Specify leader landing location: – указать следующую точку выноски, а затем ввести текст
Выноской называется линия, соединяющая на рисунке пояснительную надпись с объектом, к которому она относится.
Для связи пояснительной надписи и выноски применяется короткий отрезок, который называется полкой.
Пояснительные надписи могут представлять собой многострочные тексты, рамки допусков формы и расположения поверхностей.
3. Управление размерными стилями
Размерный стиль – это поименованная совокупность значений всех размерных переменных, определяющая внешний вид размера на рисунке: стиль стрелок, расположение текста и пр.
Команда DIMSTYLE обеспечивает работу с размерными стилями в диалоговом окне Dimension Style Manager – рис. 3.1. Команда вызывается из падающего меню Dimension → Dimension Style... или щелчком на пиктограмме Dimension Style... на панели инструментов Dimension.
Рис. 3.1. Диалоговое окно управления размерными стилями
Диспетчер размерных стилей Dimension Style Manager позволяет выполнить множество различных задач:
□ Set Current – установить текущий стиль;
□ New... – создать новый размерный стиль;
□ Modify... – изменить имеющийся размерный стиль;
□ Override... – на время переопределить имеющийся размерный стиль;
□ Compare... – сравнить два размерных стиля или создать перечень всех свойств стиля;
□ воспользоваться предварительным просмотром размерных стилей рисунка и их свойств;
□ переименовать размерные стили;
□ удалить размерные стили.
Размерные стили задают внешний вид и формат размеров. Они позволяют обеспечить соблюдение стандартов и упрощают редактирование размеров. Размерный стиль определяет следующие характеристики: формат и положение размерных линий, линий-выносок, стрелок и маркеров центра; внешний вид, положение и поведение размерного текста; правила взаимного расположения текста и размерных линий; глобальный масштаб размера; формат и точность основных, альтернативных и угловых единиц; формат и точность значений допусков.
Для создания нового размерного стиля необходимо в Диспетчере размерных стилей Dimension Style Manager щелкнуть на кнопке New.... Откроется диалоговое окно Create New Dimension Style, где следует указать имя создаваемого размерного стиля.
После этого на экране появится диалоговое окно New Dimension Style (рис. 3.2).
Рис. 3.2. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка управления линиями
Данное окно содержит семь вкладок:
□ вкладка Lines позволяет осуществлять управление внешним видом размерных линий;
□ вкладка Symbols and Arrows позволяет настроить параметры символов и стрелок;
□ вкладка Text обеспечивает управление размерным текстом: его стилем, высотой, местоположением относительно размерной линии, зазором между текстом и размерной линией и пр.;
□ вкладка Fit позволяет установить правила взаимного расположения размерных, выносных линий и текста;
□ вкладка Primary Units позволяет определить формат и точность основных линейных и угловых единиц, вид измеренных значений размеров;
□ вкладка Alternate Units позволяет определить формат и точность альтернативных единиц, которые используются для обозначения величин размеров в дополнительной системе единиц;
□ вкладка Tolerances управляет параметрами формата и точности простановки допусков, показывающих пределы, в которых может варьироваться размер.
Редактирование чертежей
4. Выбор объектов
Большинство команд редактирования AutoCAD требует предварительного указания объектов для работы с ними. Выбранные объекты – один или несколько – называются набором. Такой набор можно создать как до, так и после вызова команды редактирования.
После того как вызвана одна из команд редактирования, AutoCAD предлагает выбрать объекты. В командной строке появляется запрос:
Select objects: – выбрать объекты
При этом перекрестье указателя мыши заменяется прицелом выбора. Выбор отдельных объектов производится с помощью мыши или одним из способов. Несколько из них описаны ниже:
□ Add – включает режим добавления для пополнения существующего набора. Это начальный режим, устанавливаемый для выбора объектов;
□ ALL – позволяет выбрать все примитивы, в том числе те, которые расположены на отключенных, заблокированных и замороженных слоях;
□ Crossing – секущая рамка выделяет все объекты, которые находятся внутри или пересекают контур рамки. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй в направлении справа налево;
□ Last – выбирает последний нарисованный объект, видимый на экране;
□ Window – выбирает объекты, которые целиком попадают в рамку. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй угол по диагонали от первого в направлении слева направо.
5. Редактирование с помощью ручек
Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек – маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках выбранных объектов (рис. 5.1).
Рис. 5.1. Примеры примитивов с ручками
При включенном режиме работы с ручками выбор объектов производится до редактирования, а манипуляции с ними выполняются с помощью указателя мыши или ключевых слов. Таким образом, использование ручек позволяет минимизировать обращения к меню.
6. Удаление и восстановление объектов
Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.
Запросы команды ERASE:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Выбор объектов, которые следует стереть, может производиться любым из доступных способов.
Для восстановления удаленных последней командой Е RAS Е объектов используется команда OOPS. Ее название – «ОЙ» – весьма удачно отражает эмоции пользователя, испытываемые в момент применения этой команды.
7. Копирование объектов
Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify.
Запросы команды COPY:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку размещения копии объекта или считать перемещением первую точку
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Enter для завершения команды
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:
Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения нужного количества копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу Enter.
8. Зеркальное отображение объектов
Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.
Запросы команды MIRROR:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify first point of mirror line: – указать первую точку оси отражения
Specify second point of mirror line: – указать вторую точку оси отражения
Delete source objects? [Yes/No] <N>: – удалить или оставить исходные объекты
9. Создание подобных объектов
Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify → Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.
Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.
Запросы команды OFFSET:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 – текущие установки команды
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: – указать величину смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – нажать клавишу Enter для завершения команды
Ключи команды OFFSET:
□ Through – позволяет задать смещение через точку;
□ Erase – позволяет удалить исходный объект после смещения;
□ Layer – позволяет ввести параметр слоя для смещаемых объектов: текущий или источник;
□ Multiple – осуществляет создание нескольких подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением.
10. Размножение объектов массивом
Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify → Array... или щелчком на пиктограмме Array... на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array (рис. 10.1).
Рис. 10.1. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива
В данном окне присутствуют параметры двух режимов:
□ Rectangular Array – режим установки значений прямоугольного массива;
□ Polar Array – режим установки значений кругового массива.
11. Перемещение объектов
Команда MOVE осуществляет перемещение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Move или щелчком на пиктограмме Move на панели инструментов Modify.
Запросы команды MOVE:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку
12. Поворот объектов
Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.
Запросы команды ROTATE:
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: – указать базовую точку
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: – указать угол поворота
Ключи команды ROTATE:
□ Copy – копировать поворачиваемый объект;
□ Reference – используется для поворота относительно существующего угла.
13. Масштабирование объектов
Команда SCALE осуществляет масштабирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.
Запросы команды SCALE:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: – указать базовую точку
Specify scale factor or [Copy/Reference] <default>: – указать коэффициент масштабирования
Ключи команды SCALE:
□ Copy – теперь в новой версии программы у команды SCALE имеется возможность копировать масштабируемый объект;
□ Reference – применяется для определения коэффициента масштабирования с использованием размеров существующих объектов в качестве ссылок.
14. Растягивание объектов
Команда STRETCH осуществляет растягивание объектов, сохраняя при этом связь с остальными частями рисунка. Вызывается она из падающего меню Modify → Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify.
Запросы команды STRETCH:
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... – выбор растягиваемых объектов секущей рамкой или секущим многоугольником
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку
Ключ команды STRETCH:
□ Displacement – параметр перемещения, с помощью которого определяются относительное расстояние и направление.
Формирование набора объектов для этой команды должно производиться с ключом секущей рамки Crossing или Cpolygon. Любые объекты, полностью заключенные в рамку или многоугольник, перемещаются командой STRETCH точно так же, как командой MOVE.
15. Обрезка объектов
Команда TRIM, которая осуществляет отсечение объектов по режущей кромке, вызывается из падающего меню Modify → Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify.
Запросы команды TRIM:
Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора режущей кромки
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – выбрать обрезаемый объект (при использовании клавиши Shift – удлиняемый) или один из ключей
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Секущей кромкой могут служить отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи.
Ключи команды TRIM:
□ Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии;
□ Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки;
□ Project – определяет режим отсечения объектов по пересечению их проекции с границей в трехмерном пространстве;
□ Edge – определяет режим поиска пересечения по продолженной кромке другого объекта или только до объекта, который пересекает подлежащий обрезке объект в трехмерном пространстве;
□ eRase – удаление выбранных объектов.
16. Удлинение объектов
Команда EXTEND, которая осуществляет удлинение объектов до граничной кромки, вызывается из падающего меню Modify → Extend или щелчком на пиктограмме Extend на панели инструментов Modify.
Запросы команды EXTEND:
Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки
Select boundary edges ... – выбор граничных кромок
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора граничной кромки
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – выбрать удлиняемый объект (при использовании клавиши Shift – обрезаемый) или один из ключей
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Ключи команды EXTEND:
□ Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии;
□ Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки;
□ Project – определяет режим удлинения объектов до пересечения их проекции с границей в трехмерном пространстве;
□ Edge – определяет режим продолжения кромки до воображаемого пересечения.
17. Разбиение объектов на части
Команда BREAK, которая осуществляет разрыв объектов, вызывается из падающего меню Modify → Break или щелчком на пиктограмме Break на панели инструментов Modify.
Запросы команды BREAK:
Select objects: – выбрать объекты
Specify second break point or [First point]: – указать вторую точку разрыва
Ключ команды BREAK:
□ First point – первая точка, определенная программой автоматически, заменяется на указанную пользователем в ответ на запрос:
Specify second break point or [First point]: F – переход в режим указания первой точки
Specify first break point: – указать первую точку разрыва
Specify second break point: – указать вторую точку разрыва
В зависимости от используемых ключей разрыв можно осуществить без стирания или со стиранием части отрезка, окружности, дуги, двумерной полилинии, эллипса, сплайна, прямой или луча и некоторых других типов объектов. Для разбиения объекта можно либо выбрать объект в первой точке разрыва, а затем указать вторую точку разрыва, либо вначале просто выбрать объект, а затем произвести указание двух точек разрыва.
Программа преобразует окружность в дугу, удаляя ее часть от первой до второй точки против часовой стрелки. Чтобы разбить объект на две части, ничего не удаляя, нужно указать вторую точку, совпадающую с первой. Это можно сделать вводом @ в ответ на запрос второй точки.
Команда BREAK, которая осуществляет разрыв объектов в одной точке, вызывается щелчком на пиктограмме Break at Point на панели инструментов Modify. При этом выдаются запросы:
Select objects: – выбрать объекты
Specify second break point or [First point]: F – переход в режим указания первой точки
Specify first break point: – указать первую точку разрыва Specify second break point: @ – завершение работы команды
18. Снятие фасок
Команда CHAMFER осуществляет снятие фасок на объектах. Команда вызывается из падающего меню Modify → Chamfer или щелчком на пиктограмме Chamfer на панели инструментов Modify.
Запросы команды CHAMFER:
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 – режим с обрезкой, параметры фаски
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: – выбрать первый отрезок
Select second line or shift-select to apply corner: – выбрать второй отрезок
Ключи команды CHAMFER:
□ Undo – отмена предыдущей операции в команде снятия фаски;
□ Polyline – снятие фасок вдоль всей полилинии, то есть в каждом пересечении ее сегментов;
□ Distance – настройка длины фаски, то есть расстояния между точкой реального или воображаемого пересечения объектов и точкой, до которой удлиняется или обрезается объект при снятии фаски;
□ Angle – позволяет задать длину для первой линии и угол относительно первой линии для подрезания второй;
□ Trim – позволяет определить, следует ли обрезать линии до снятия фаски;
□ mEthod – позволяет выбрать один из методов установки размеров фасок: либо расстояниями, либо расстоянием и углом;
□ Multiple – создание фаски для кромок нескольких наборов объектов.
19. Рисование скруглений
Команда FILLET осуществляет плавное округление (сопряжение) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify.
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – выбрать первый объект
Select second object or shift-select to apply corner: – выбрать второй объект
Можно сопрягать пары отрезков, линейные (но не дуговые) сегменты полилиний, прямые, лучи, круги, дуги и реальные (то есть не многоугольные) эллипсы. Сопряжение отрезков, прямых и лучей применимо даже к параллельным объектам.
Ключи команды FILLET:
□ Undo – отмена предыдущей операции в команде скругления;
□ Polyline – означает, что операция сопряжения выполняется со всей полилинией, строятся дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов двумерной полилинии;
□ Radius – позволяет задать радиус скругления, то есть радиус дуги, соединяющей сопрягаемые объекты;
□ Trim – позволяет определить, следует ли обрезать выбранные кромки по конечным точкам дуги сопряжения;
□ Multiple – скругление углов у нескольких наборов объектов.
Выводы.
В результате работы на данном практическом занятии по курсу «Системы автоматизированного проектирования (САПР)» и «Основы автоматизированного проетирования» студенты должны:
1. Знать команды оформления и редактирования чертежей
2. Эффективно применять полученные знания на практике.