русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Пахомов С. Революция в мире графических процессоров // КомпьютерПресс, № 12, 2006.


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 655; Нарушение авторских прав


Примеры графических процессоров

Компания NVidia выпускает графические платы на графических процессорах (ГП) семейства GeForce 6800 (ядро NV40, 130-нм технология) с 2004 г. Новый модельный ряд ГП составляет семейство GeForce 8800 (ядро G80, ранее известное как NV50) Это первый (ГП) с унифицированной архитектурой ядра NVIDIA GigaThread на базе 128 самостоятельных потоковых процессоров (в терминах NVIDIA Stream Processor), частота 1,35 ГГц, первый ГП, число транзисторов на одном ядре которого перевалило за полмиллиона, первый ГП с 384-разрядной подсистемой памяти и 768-Мбайт буфером кадров. Наконец, первый в индустрии ускоритель трехмерной графики, полностью совместимый с API DirectX 10 (язык High-level Shader Languages, модели шейдеров четвертого поколения Sahder Model 4.0), который способен обрабатывать множество физических эффектов.

Кроме того, в спецификацию ГП GeForce 8800 вошли хорошо знакомые по прежним решениям функции, без которых сегодня не обходится ни один 3D-ускоритель класса High-Definition Video. Среди них технология HDR в составе Luminex Engine и Pure Video HD, а также новые механизмы анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания контуров объектов сцены.

Новое ядро позволяет задействовать режим полноэкранного сглаживания и функцию HDR, обеспечиваются сверхвысокие разрешения вплоть до 2560Ч1600 (типовое разрешение для широкоформатных 30-дюйм жидкокристаллических-дисплеев высокой четкости).

NVIDIA представила две модификации ядра G80, адресованные различным сегментам рынка. Роль флагмана отведена набору GeForce 8800 GTX, а более скромная модель GeForce 8800 GTS должна заполнить нишу между графическими платами высшего и среднего ценового диапазона. Для стабильной работы видеоподсистемы в первом случае нужен 450-Вт блок питания, а во втором БП мощностью 400 Вт.



В унифицированной архитектуре ядра G80 объединены в единый массив модули обработки вершинных и пиксельных шейдеров (в терминах NVIDIA они получили название потоковых или унифицированных графических процессоров). Отныне ГП способен подключать к решению конкретных задач ограниченный набор действительно необходимых модулей, при этом арбитраж процессов выполняет блок Thread Processor, способный распознавать и перенаправлять потоки, назначая оптимальные режимы их обработки.

С появлением на рынке серийных продуктов на ГП 8800-й серии позиционирование недавнего флагмана — набора NVIDIA GeForce 7950 GX2 — осталось прежним. Набор GeForce 7950 GX2 стал последним в модельном ряду ГП компании NVIDIA, в котором реализована распределенная архитектура вычислений. Инструкции вершинных и пиксельных шейдеров обрабатываются узкоспециализированными блоками, при этом пропускную способность 256-разрядной шины памяти удалось поднять до 76,8 Гбайт/с, это рекорд для плат указанной архитектуры. Чтобы обеспечить стабильность 3D-ускорителей на ГП GeForce 7950 GX2, частоты, на которых работают ядро и видеоОЗУ, пришлось понизить до 500 и 1200 МГц (у ГП GeForce 7900 GTX — 650 и 1600 МГц).

Список литературы

1. Денисов О, Яковлев К. Графические процессоры эпохи Vista // PC Magazine, 06.07.2007/ http://www.pcmag.ru/reviews/sub_detail.php?ID=9189&SUB_PAGE=5 -

 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Унифицированный графический процессор | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.047 сек.