русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Простейшая задача


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 531; Нарушение авторских прав


 

МК применяются для программного управления какими-либо устройствами – телевизорами, музыкальными центрами, стиральными машинами, радиостанциями и т. д.

Разработка любой программы начинается с разработки алгоритма.

Алгоритм – это последовательность действий, которую должен произвести МК или МП, чтобы достичь требуемого результата. Простые алгоритмы описываются словами, сложные – схемой.

Начинать будем с простейшей задачи, бессмысленной, но удобной для обучения.

«Разработать устройство управления светодиодным индикатором одной кнопкой. При нажатии кнопки светодиод должен загореться, а при отпускании – погаснуть».

Принципиальная схема. Светодиод необходимо подключить к одному из портов ввода-вывода, который управляющей программой должен быть настроен на вывод, а кнопку – к другому порту, который надо будет настроить на ввод.

Выбираем МК, имеющий не менее двух портов, например ATtiny2313. Эта ИМС размещена в корпусе с 20-ю выводами и содержит: два основных порта (В и D), два таймера-счетчика, два канала SPI, один канал TWI (12C), один канал UART. Объём Flach-памяти программ – 2 Кбайт, EEPROM – 126 байт, ОЗУ – 256 байт.

Светодиод включаем в младший разряд порта В (PB0) через резистор R1, за счёт чего ток не превышает допустимого значения – 20 мА. А кнопку – в младший разряд порта D (PD0). Принципиальная схема приведена на рисунке 3.1.6. На кнопку подано напряжение +5 В через резистор, находящийся внутри МК. При её замыкании напряже

ние на PD0 падает до «0». При размыкании +5 В соответствуют «1». Чтобы зажечь све

тодиод, на вывод PB0 должен быть подан «0». При подаче «1» светодиод погаснет.

Кварцевый резонатор обеспечивает работу встроенного тактового генератора. Он подключен к МК через согласующие конденсаторы С1 и С2. При включении питания МК сбрасывается внутренней системой сброса.

 

Рисунок 3.1.6 – Схема устройства управления светодиодом

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Директивы | Описание программы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.63 сек.