русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Лабораторная работа № 10


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 569; Нарушение авторских прав


(2 часа)

«Сложные объекты. Создание блока и блока с атрибутами»

Цели работы:

1. Освоить практические навыки формирования блоков

2. Создать библиотеку блоков

 

Оборудование, материалы:

Персональный компьютер, САПР ACAD 2000. Методические рекомендации.

Требования к отчету:

Отчет выполняется на листах А4 формата и должен содержать:

-название работы, постановку задачи, порядок выполнения работы и полученное изображение;

- ответы на контрольные вопросы.

Порядок выполнения:

Начертить план аудитории, указав расположение компьютеров и мебели (Рисунок 10.1). Для изображения предметов мебели создать блоки.

Рисунок 10.1

 

Создать объект «Место пользователя ПК»

 


Рисунок 10.2

Преобразовать объект «Место пользователя ПК» в блок.

Порядок действий:

1. Меню Черчение\Блок\Создать блок

2. В открывшемся меню (Рисунок 10.3) ввести имя блока «ПК», установить координаты точки вставки блока. Нажать на кнопку «Выбор объектов» и выделить объекты, которые необходимо объединить в блок.

 

Рисунок 10.3

 

3. Для возможности использования блока в других чертежах, сохранить его в виде файла *.dwg (Меню Файл\Экспорт)

4. Для вставки блока выполнить команду меню Вставить\Блок

5. Если известна точка вставки, указать ее координаты, или поставить флажок «Определить на экране» и мышью определить место блока.

6. Для необходимого угла поворота установить значение угла в соответствующем поле.

Атрибут блока – это текст, связанный с блоком. Атрибут можно представить в качестве метки или описания блока.

Создать новый блок – Прямоуголиник и определить атрибут.

Создать атрибут: Черчение\Блок\Определить атрибуты (Рисунок 10.4)

 

Рисунок 10.4

 

Вызвать команду «Блок» и преобразовать прямоугольник вместе с текстом атрибута в блок с именем «Сотрудник».



Для вставки блока выполнить команду Вставить\Блок. На запрос: Введите фамилию ввести соответствующую фамилию.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Лабораторная работа № 9 | Лабораторная работа № 11


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.08 сек.