русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание 13 Создание кнопки


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 624; Нарушение авторских прав


ü Для создания кнопки используйте команду создания нового символа Insert>New Symbol. Присвойте символу имя и выберите в качестве типа символа Button (Кнопка). Щелкнув на OK, вы попадете в режим обработки кнопки. Там же можно заняться ее оформлением.

Рис. 7_1 – Оформление кнопки

Временная шкала для символов типа "Кнопка" состоит из четырех отдельных кадров. Они определяют возможные состояния кнопки - прежде всего маркируется состояние "Включено" (Down). По умолчанию кнопка находится в состоянии "Выключено" (Up).

ü Выберите из панели инструментов Rectangle Tool и укажите в настройках радиус скругления углов 30 пунктов. Теперь сделайте надпись на кнопке.

Если кнопка должна изменять свой облик при прохождении над ней мыши, например менять цвет или размер, определите ее состояние как Over (т. е. "мышь над кнопкой").

ü Для этого нужно щелкнуть на соответствующем кадре и с помощью команд Insert Keyframe создать новый ключевой кадр.

Это необходимо делать для всех состояний, обрабатываемых кнопкой. При этом Flash автоматически копирует содержание первого фрейма во второй.

ü Измените внешний вид кнопки (размеры или окраску). Точно таким же образом следует поступить с третьим и четвертым состояниями под названием Down ("Нажата" - внешний вид кнопки, когда на ней щелкают указателем мыши) и Hit ("Активна" - состояние кнопки после нажатия).

ü После этого можно вернитесь в создаваемый ролик (Edit>Edit Movie) и откройте окно библиотеки с вновь созданной кнопкой (Window>Library).

ü Перетащите экземпляр кнопки-символа из библиотеки в рабочую область. У вас есть кнопка с Rollover-эффектом.

ü Результат проверьте с помощью команды Control>Test Movie.[10]



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание 12. Shape tweening | Добавление звука к кнопке.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.88 сек.