ü Для создания кнопки используйте команду создания нового символа Insert>New Symbol. Присвойте символу имя и выберите в качестве типа символа Button (Кнопка). Щелкнув на OK, вы попадете в режим обработки кнопки. Там же можно заняться ее оформлением.

Рис. 7_1 – Оформление кнопки
Временная шкала для символов типа "Кнопка" состоит из четырех отдельных кадров. Они определяют возможные состояния кнопки - прежде всего маркируется состояние "Включено" (Down). По умолчанию кнопка находится в состоянии "Выключено" (Up).
ü Выберите из панели инструментов Rectangle Tool и укажите в настройках радиус скругления углов 30 пунктов. Теперь сделайте надпись на кнопке.
Если кнопка должна изменять свой облик при прохождении над ней мыши, например менять цвет или размер, определите ее состояние как Over (т. е. "мышь над кнопкой").
ü Для этого нужно щелкнуть на соответствующем кадре и с помощью команд Insert Keyframe создать новый ключевой кадр.
Это необходимо делать для всех состояний, обрабатываемых кнопкой. При этом Flash автоматически копирует содержание первого фрейма во второй.
ü Измените внешний вид кнопки (размеры или окраску). Точно таким же образом следует поступить с третьим и четвертым состояниями под названием Down ("Нажата" - внешний вид кнопки, когда на ней щелкают указателем мыши) и Hit ("Активна" - состояние кнопки после нажатия).
ü После этого можно вернитесь в создаваемый ролик (Edit>Edit Movie) и откройте окно библиотеки с вновь созданной кнопкой (Window>Library).
ü Перетащите экземпляр кнопки-символа из библиотеки в рабочую область. У вас есть кнопка с Rollover-эффектом.
ü Результат проверьте с помощью команды Control>Test Movie.[10]