· Стандартные средства рисования, черчения и трансформации
· Работа с объектами
· Объекты многократного использования
· Слои
Контрольные вопросы
1. Понятие объекта
2. Порядок трассировки растровых изображений
3. Использование панели Align при работе с объектами
4. Трансформация объектов
5. Использование символов
6. Создание слоев
7. Управление слоями
Задание к работе
Изучив инструменты FLASH MX, предназначенные для рисования, черчения и манипулирования объектами, попробуем создать сцену с изображением водного мира.
1. Присвойте имя Sky первому слою и задайте для него голубой цвет фона.
2. Создайте новый слой с именем Water. Создайте новый графический символ с именем Water. В режиме редактирования символов нарисуйте прямоугольник, приблизительно такого размера как область действия. Залейте прямоугольник синим цветом. Выберите инструмент Free Transform (Трансформация) и с его помощью выделите прямоугольник. Щелкните по кнопке Envelope (Конверт), расположенной в секции Options (Настройки). Используйте любые маркеры рамки выделения, расположенные вдоль верхней стороны прямоугольника, чтобы создать видимость волн. Выйдите из режима редактирования символов. Теперь символ Water можно вставить в слой Water. После этого ваша сцена должна выглядеть примерно так, как показано на рисунке 1.
Рис. 1
3. Создав фон, переходим к добавлению в изображение пузырьков:
Создайте один символ Bubble. Это круг диаметром около 1 см серого цвета. Чтобы добавить объем пузырьку нарисуйте в его левой верхней части белый скошенный прямоугольник. Над слоем Water создайте слой Bubbles и добавьте в него символ Bubble. Добавьте сюда еще несколько пузырьков. Изменяя их размер и прозрачность (элемент Alpha) постройте вереницу пузырьков. Теперь наше изображение выглядит так, как на рисунке 2.
Рис. 2
4. Теперь переходим к добавлению обитателей водного мира. В нашей библиотеке ужу есть ранее созданные символы, ими и воспользуемся. Поверх слоя Bubbles создайте слой Big Fish. Добавьте в него из библиотеки символ fish1. Уменьшите его размер и поместите в правый нижний угол изображения.
5. Чтобы добавить глубину нашему изображению создайте новый слой Fish School поверх слоя Water, но ниже слоя Bubbles. Все объекты, добавляемые в новом слое, появятся позади ранее созданных пузырьков воздуха. Добавьте в слой Fish School несколько элементов fish2 из библиотеки. Измените их размер и разместите за пузырьками в левом нижнем углу.
6. Создайте новый слой Jellyfish поверх слоя Big Fish. Добавьте в него несколько элементов Jellyfish из внешней библиотеки. Измените их размер и разместите в левом верхнем углу нашего изображения.
7. Создайте последнего обитателя картинки – морского конька. Для этого создайте слой Seahorse и добавьте в него символ Seahorse из внешней библиотеки. Задайте ему нужный размер и разместите в середине изображения.
Поздравляем с успешным завершением работы над изображением водного мира! См. рис. 3.