русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Flash как графический редактор


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 682; Нарушение авторских прав


Одним из отличительных свойств технологии Flash является использование векторной графики. Такой выбор разработчиков был сделан не случайно – векторная графика обладает рядом преимуществ, которые неоспоримы при разработке сетевых приложений. В первую очередь она очень компактна, так как описывается математическими формулами. Кроме этого, векторную графику можно масштабировать до любого размера, и полученные изображения не будут выглядеть чрезмерно сжатыми или пикселизованными, как это бывает с растровыми изображениями. Хотя Flash и поддерживает импортирование и обработку растровых изображений, инструменты рисования в этой программе позволяют создавать только векторную графику.

Любые векторные фигуры имеют так называемый контур, или, проще говоря, форму, задаваемую с помощью соответствующих инструментов. Для любого контура можно задать два основных свойства: заливку и обводку (в виде линий), которые определяют, в конечном счете, внешний вид фигуры. В большинстве программ векторного рисования обводка и заливка – это необязательные атрибуты контура; можно удалить и обводку, и заливку, но контур все равно останется. Во Flash обводка связана с одним контуром, а заливка окружена другим контуром. Если удалить обводку, то будет удален и лежащий в ее основе контур. Весьма мощный результат такой системы заключается в том, что в режиме рисования по умолчанию, перекрывающиеся линии и фигуры разделяют друг друга на отдельные дискретные линии и фигуры и (или) объединяются, создавая новые линии и фигуры. В дальнейшем в пособии будет использоваться термин «линия» для описания комбинации обводки и ее контура, термин «параметры штриха» для задания параметров «линии», а термин «заливка» – для описания параметров заливки и ее контура.

Таким образом, все инструменты во Flash разбиты на три группы – инструменты для рисования линий, инструменты для рисования заливок и инструменты выделения и трансформации нарисованных объектов.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Рабочее окно документа | Рисование линий


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.287 сек.