русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

LENGTHEN


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 751; Нарушение авторских прав


Команда (псевдоним): LENGTHEN (LEN)

Вызов из меню: РЕДАКТИРОВАНИЕ – УВЕЛИЧИТЬ

Команда используется для изменения длины отрезков и дуг. Никакие другие объекты при этом не задействуются. При активизации команды в командной строке появляется подсказка, содержащая следующие опции:

° Выберите объект – при выборе объекта программа сообщает текущую длину выделенного отрезка, а в случае выбора дуги – ее внутренний угол;

° Дельта – после активации данной опции в командной строке появляется приглашение Приращение длины или (Угол): можно изменить длину отрезка или дуги, задав приращение. Для увеличения длины вводят положительное значение, для уменьшения – отрицательное. Далее следует указать конец отрезка, который следует изменить, положение другой конечной точки при этом не изменится. При необходимости изменить длину дуги можно ввести величину угла приращения. Это позволит изменить величину внутреннего угла дуги. Для увеличения длины дуги вводят положительное значение угла, а для уменьшения – отрицательное;

° Процент – эту опцию следует выбрать в том случае, если требуется изменить длину отрезка или дуги в процентном отношении. Если вводится значение, превышающее 100%, текущая длина объекта увеличивается, в противном случае – уменьшается. Указав величину изменения в процентах, необходимо выделить сторону объекта, подлежащую изменению.

° Всего – опция позволяет задать новую общую длину объекта. Достаточно просто ввести значение и указать, с какой стороны требуется изменить длину. Для дуги также можно определить новое значение внутреннего угла.

° Динамика – выбрав данную опцию, можно изменить длину объекта с помощью мыши. Выделите конец объекта, подлежащий изменению. В этом случае также используют режимы объектной привязки и отслеживания.

TRIM

Команда (псевдоним): TRIM (TR)



Вызов из меню: РЕДАКТИРОВАНИЕ – ОБРЕЗАТЬ

Команда позволяет удалить лишние концы объектов в точках пересечения с другими объектами. Можно также отсечь средний участок объекта, находящийся между двумя точками пересечения с другими объектами. Эта команда выполняется в два этапа. Сначала нужно выделить существующие объекты, которые будут служить границами обрезки. Затем необходимо указать объект или объекты, к которым применяется команда ОБРЕЗАТЬ (т.е. фрагменты, которые нужно удалить). Объекты, заданные в качестве границ обрезки, выделяются. Если они пересекаются, их фрагменты также можно обрезать, после чего они перестанут быть выделенными (рис. 5).

EXTEND

Команда (псевдоним): EXTEND (EX)

Вызов из меню: РЕДАКТИРОВАНИЕ – УДЛИНИТЬ

Команда УДЛИНИТЬ по своему действию противоположна команде ОБРЕЗАТЬ. С ее помощью такие объекты, как отрезки, дуги, полилинии можно удлинить до пересечения с другим объектом, являющимся в этом случае граничным. При выполнении команды сначала нужно выбрать существующие объекты, которые будут служить граничными. Они становятся выделенными. Затем выбирают объекты, которые необходимо удлинить. Объекты продлеваются только до точки пересечения с граничным объектом, и она становится конечной точкой удлиняемого объекта (рис.6).

BREAK

Команда (псевдоним): BREAK (BR)

Вызов из меню: РЕДАКТИРОВАНИЕ – РАЗОРВАТЬ

Используя эту команду можно разорвать объект в каком-либо месте или отсечь часть объекта с какой-либо стороны. Эта команда похожа на команду ERASE, с той лишь разницей, что удаляется не весь объект, а его часть. Если Вы хотите с помощью данной команды разорвать объект посередине, следует указать место разрыва, задав две точки (рис. 7, а). Таким образом из одного объекта будут созданы два.

Для окружности (рис. 7, б) разрыв определяется в направлении против часовой стрелки от первой заданной точки до второй.

COPY

Команда (псевдоним): COPY (CO)

Вызов из меню: РЕДАКТИРОВАНИЕ – КОПИРОВАТЬ

Команда позволяет создать копии объектов и расположить их в заданных координатах. Эта команда похожа на команду MOVE, за исключением того, что при ее выполнении исходный набор объектов остается на месте. Вы должны определить базовую точку, то есть точку, откуда Вы копируете, и точку смещения, то есть точку, куда Вы копируете.

MIRROR

Команда (псевдоним): MIRROR (MI)

Вызов из меню: РЕДАКТИРОВАНИЕ – ЗЕРКАЛО

Эта команда помогает создать зеркальное отражение существующих объектов. Исходные объекты можно сохранить или удалить. После выбора объектов необходимо задать две точки, определяющие ось отражения. Длина оси отражения значения не имеет.

OFFSET

Команда (псевдоним): OFFSET (O)

Вызов из меню: РЕДАКТИРОВАНИЕ – ПОДОБИЕ

Команда служит для создания подобной копии объекта типа Line, Arc, Circle, Pline и др. В зависимости от выбранного объекта результат выполнения команды выглядит по разному (рис.9):

для объекта Line дает возможностьсоздать параллельную копию на заданном расстоянии от оригинала; объекты Arc и Circle имеют концентрическое подобие; объекты Pline или Spline преображаются в подобные фигуры.

ARRAY

Команда (псевдоним): ARRAY (AR)

Вызов из меню: РЕДАКТИРОВАНИЕ – МАССИВ

Из выбранных объектов с помощью данной команды можно сформировать прямоугольный или круговой массив. Создать его можно из одного или из группы объектов. Все элементы массива являются независимыми. После выбора команды появляется диалоговое окно, в котором можно ввести параметры массива и увидеть, как он будет выглядеть.

 

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
STRETCH | Нанесение штриховки


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.017 сек.