русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Временная шкала


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 548; Нарушение авторских прав


Временная шкала (timeline) - основной инструмент при работе с анимацией во Flash. На ней отображается информация о слоях, о том какие кадры являются ключевыми, а какие генерирует Flash. С помощью временной шкалы можно понять, какие кадры содержат действия или метки. Она позволяет перемещать ключевые кадры и целые куски анимации.

Информация на временной шкале (Рис.3.):

· Маркер - указывает на текущий кадр, отображаемый в окне. При клике на какой-либо кадр, маркер автоматически перемещается на него;

· Шкала кадров - поле, где можно добавлять и удалять простые и ключевые кадры. Ключевые кадры помечаются черными кружочками.

Ключевые кадры – кадры, создаваемые вручную, Изменять их Flash не может, может сроить (генерировать) промежуточные кадры между двумя ключевыми.

Если кадры содержат действия, они помечаются буквой "а" над кружочком, если содержат метку, то они помечаются красным флажком, после которого идет название метки. Цвет тоже дает информацию о типе кадров:

· Серый цвет - это кадры, которые в точности повторяют ключевой кадр (keyframe);

· Синеватая или зеленоватая подсветка говорит о том, что кадры сгенерированы Flash;

· Белое или "пустое" полосатое пространство показывает, что на этих кадрах ничего нет.

Кнопки управления тенями позволяют отображать соседние кадры как бы через кальку, чтобы видеть разницу между предыдущими и последующими кадрами. Можно задавать глубину такого отображения по обе стороны от маркера.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Панель рисования или панель инструментов | Настройка параметров сцены


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.226 сек.