русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание сценария для клипа. «Звездные войны»


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 876; Нарушение авторских прав


1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый фильм. Установите цвет фона: чёрный; частоту смены кадров: 30 fps.

3. В отдельном слое создайте изображение звёздного неба.

 

4. В отдельном слое создайте символ-клип с изображением летающего объекта.

 

 

Внутри этого клипа создать дополнительный символ клип с изображением пламени от двигателя.

 

 

В палитре Параметры присвойте имя клипу с пламенем (например fires).

 

5. В новом слое создайте рамку:

 

6. Замаскируйте слоем-маской слои со звёздным небом и летающим объектом.

 

7. Напишите код, обрабатывающий поведение клипа с летающим объектом. Для моего примера это будет выглядеть так:


onClipEvent (load) {
// Объявление и установка начальных переменных
// trust - начальная скорость, decay - затухание скорости,
// maxSpeed - максимальная скорость.
thrust = 1;
decay = .97;
maxSpeed = 15;
}

 


onClipEvent (enterFrame) {
// поворот вправо и влево
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {_rotation += 10;}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {_rotation -= 10;}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
// Вычисление скорости и траектории в зависимости от
// от угла поворота
xSpeed += thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
ySpeed += thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
fires._visible = 1;
} else {
// «затухание» скорости после того, как клавиша UP
// будет отжата
xSpeed *= decay;
ySpeed *= decay;
fires._visible = 0;
}
// ограничение скорости
speed = Math.sqrt((xSpeed*xSpeed)+(ySpeed*ySpeed));
if (speed>maxSpeed) {
xSpeed *= maxSpeed/speed;
ySpeed *= maxSpeed/speed;
}
// Перемещение на основе вышеуказанных вычислений
_y -= ySpeed;
_x += xSpeed;
// Вычисление возврата при покидании экрана
if (_y<0) {_y = 500;}
if (_y>500) {_y = 0;}
if (_x<0) {_x = 500;}
if (_x>500) {_x = 0;}
}



8. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

 

9. Протестируйте фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.137 сек.