русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание сценария для клипа. «Танк»


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 807; Нарушение авторских прав


1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте движущийся танк, взяв за основу пункты 1-10 задания 16.1:

 

 

В моём примере это выглядит так:

 


onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
gotoAndStop(3);
} else {
gotoAndStop(1);
}
}

 


onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
gotoAndStop(3);
} else {
gotoAndStop(1);
}
}

 


onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.UP)) {
gotoAndStop(3);
} else {
gotoAndStop(1);
}
}

 


onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
gotoAndStop(3);
} else {
gotoAndStop(1);
}
}

 


onClipEvent (load) {
// Объявление и установка переменной скорости
speed = 5;
}

 


onClipEvent (enterFrame) {
// Движение влево, вправо, вперёд, назад
if (Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_x -= speed;
_rotation = 270;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.LEFT)) {
_x += speed;
_rotation = 90;
}
if (Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {
_y -= speed;
_rotation = 0;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN) && !Key.isDown(Key.UP)) {
_y += speed;
_rotation = 180;
}
//
// Движение по диагонали
if (Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {
_rotation = 315;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {
_rotation = 45;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.DOWN) && !Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.UP)) {
_rotation = 225;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && Key.isDown(Key.DOWN) && !Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.UP)) {
_rotation = 135;
}
//
// возвращение на противоположную сторону замаскированной области
// когда танк уходит с экрана
if (_y<-35) {_y = 335;}
if (_y>335) {_y = -35;}
if (_x<250) {_x = 655;}
if (_x>655) {_x = 250;}
}



 

3. Для выстрела создайте ещё одну клавишу-клип, например <Ctrl>.

 

 

Напишите код, обрабатывающий поведение этой клавиши:

 


onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.CONTROL)) {
gotoAndStop(3);
} else {
gotoAndStop(1);
}
}

4. Под слоем-маской создайте новый маскируемый слой, в котором создайте клип-выстрел.

5. Напишите код, обрабатывающий движение клипа-выстрела с помощью следующей процедуры:

 


onClipEvent (load) {
_visible = false;
speed = 15;
}

 


onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.CONTROL)) {
//Определение координат выстрела
_rotation = _root.Tank._rotation;
_x = _root.Tank._x;
_y = _root.Tank._y;
switch (_rotation) {
case 0:
_y -= 35;
break;
case 45:
_y -= 20;
_x += 20;
break;
case 90:
_x += 35;
break;
case 135:
_x += 20;
_y += 20;
break;
case 180:
_y += 35;
break;
case -135:
_y += 20;
_x -= 20;
break;
case -90:
_x -= 35;
break;
case -45:
_x -= 20;
_y -= 20;
break;
}
//выстрел
gotoAndPlay(1);
_visible = true;
}
//движение выстрела
switch (_rotation) {
case 0:
_y -= speed;
break;
case 45:
_y -= speed;
_x += speed;
break;
case 90:
_x += speed;
break;
case 135:
_x += speed;
_y += speed;
break;
case 180:
_y += speed;
break;
case -135:
_y += speed;
_x -= speed;
break;
case -90:
_x -= speed;
break;
case -45:
_x -= speed;
_y -= speed;
break;
}
}

6. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

 

7. Протестируйте фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Готовый интерактивный флеш-фильм | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.041 сек.