русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Слои. Направляющие


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1111; Нарушение авторских прав


«Движение по направляющей. Эпизод I. Часы»

1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый фильм.

3. Создайте дополнительно два слоя.

4. Нижний слой будем использовать для фона (циферблата часов). Для этого необходимо нарисовать циферблат. Отцентруйте его на столе. После этого создайте цифры, выровняв их относительно друг друга:

 

5. Во втором слое создайте маленькую стрелку:

 

6. Выделив маленькую стрелку, примените команду главного меню командуИзменить ► Группировать.

7. В третьем (самом верхнем слое) слое создайте большую стрелку:

 

8. Выделив большую стрелку, примените команду главного меню командуИзменить ► Группировать.

9. Выберите слой с большой стрелкой и создайте для него слой с направляющей, нажав кнопку Добавить направляющую движения :

 

10. В слое с направляющей большой стрелки, выбрав инструмент Эллипс и убрав для него заливку , нарисуйте контур, по которому будет двигаться большая стрелка. Отцентруйте контур и измените его масштаб так, чтобы он проходил через центр стрелки:

 

11. Инструментом Стирание самого маленького диаметра с установкой модификатора Стирать линии сделайте на контуре небольшой разрыв (в несколько пикселей) для обозначения начала и конца пути стрелки:

 

12. Выберите большую стрелку и выполните команду Вставить ► Создать двойное движение. При этом точка сцепления стрелки переместится в начало пути:

 

13. Для слоя с большой стрелкой и её направляющей создайте ключевые кадры на 60-м кадре.

14. На 60-м кадре, отменив выделение, передвиньте большую стрелку в конец пути:

 

15. На первом кадре большой стрелки в палите Параметры установите:
Направл. пути

 

16. Выберите слой с маленькой стрелкой и создайте для него слой с направляющей, нажав кнопку Добавить направляющую движения :



 

17. В слое с направляющей маленькой стрелки, выбрав инструмент Эллипс и убрав для него заливку , нарисуйте контур, по которому будет двигаться маленькая стрелка. Отцентруйте контур и измените его масштаб так, чтобы он проходил через центр стрелки:

18. Инструментом Стирание удалите часть контура таким образом, чтобы путь маленькой стрелки составлял 1 час (например, с 9 до 10):

 

19. Выберите маленькую стрелку и выполните команду Вставить ► Создать двойное движение. При этом точка сцепления стрелки переместится в начало пути:

 

20. Для слоя с маленькой стрелкой и её направляющей создайте ключевые кадры на 60-м кадре.

21. Отменив выделение, передвиньте маленькую стрелку в конец пути и с помощью инструмента Свободная трансформация установите нужное положение.

 

22. Задатйте скорость воспроизведения 1 кадр в секунду (1 fps).

 

23. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

24. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

 

 

Macromedia Flash MX. Задание № 7.4. Слои. Направляющие «Движение по направляющей. Эпизод II. Мяч» | создание слоев для размещения объектов | слой с направляющей | панель инструментов выровнять | скорость движения объектов | замедление движения

Слои. Направляющие

«Движение по направляющей. Эпизод II. Мяч»

 

1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый фильм.

3. Создайте дополнительно два слоя.

4. Задайте скорость воспроизведения 10 кадров в секунду (10 fps)

5. Переименуйте слои в Контур, Мяч и Тень. Контур – верхний слой, под ним Мяч, а нижний слой – Тень от мяча:

 

6. В слое Мяч создайте мяч с оранжевым радиальным градиентом без контура за пределами видимой области.

 

 

В слое Контур создайте контур и совместите его с мячём

 

 

В слое Тень создайте тень от мяча и разместите её внизу стола:

 

7. Создайте слои для направляющих контура и мяча:

 

8. В слое с направляющей для мяча создайте направляющую:

 

9. Скопируйте направляющую в слой для направляющей контура и совместите обе направляющие при помощи панели Выровнять.

 

10. В слое Мяч выделите заливку и сгруппируйте её командой Изменить ► Группировать.

11. Для созданной группы выполните команду Вставить ► Создать двойное движение. Совместите маркер группы с началом направляющей:

 

12. Для слоя Мяч создайте ключевые кадры на 35-м кадре:

 

13. На 35-м кадре, сняв выделение, передвиньте мяч в конец направляющей:

 

14. Выберите слой Мяч. Далее работаем только с этим слоем.

15. На первом каздре слоя Мяч в палите Параметры установите замедление:
Своб. = –100

 

16. Вставьте ключевой кадр на 9-м кадре и на нём установите первое нижнее положение мяча (согласно траектории):

 

 

В этом ключевом кадре в в палите Параметры скорость изменений (Замедление):
Своб. = 100:

 

17. Вставьте ключевой кадр на 17-м кадре и на нём установите следующее, верхнее положение мяча (согласно траектории):

 

 

В этом ключевом кадре в в палите Параметры скорость изменений (Замедление):
Своб. = –100:

 

18. Вставьте ключевой кадр на 13-м кадре и на нём установите следующее, верхнее положение мяча (согласно траектории):

 

 

В этом ключевом кадре в в палите Параметры скорость изменений (Замедление):
Своб. = 100:

 

19. Перейдите к слою Контур. На 1-м кадре в слое Контур выделите контур мяча и сгруппируйте его командой Изменить ► Группировать.

20. Для созданной группы выполните команду Вставить ► Создать двойное движение. Совместите маркер группы с началом направляющей. Обратите внимание на то, чтобы контур совпал также и с изображением мяча:

 

21. Для слоёв Контур и Направляющая: Контур создайте ключевые кадры на 35-м кадре.

 

 

Сняв выделение передвиньте контур в конец направляющей. Обратите внимание на то, чтобы контур совпал также и с изображением мяча.

 

22. Выберите слой Контур. Далее работаем только с этим слоем.

23. Повторите для контура пункты 14-17, обращая внимание на то, чтобы контур совпадал и с изображением мяча в ключевых кадрах.

 

24. В ключевых кадрах контура (1, 9, 17, 23 - м) придайте контуру вращение задав в палитреПараметры:
Вращать = CW раз

 

25. На этом анимация контура закончена!
Просмотрите фильм, нажав клавишу <Enter>. В фильме мяч должен вращаясь подпрыгивать. Теперь приступим к созданию тени.

Перейдите к слою Тень.

26. Создайте радиальный градиент со внутренним источником света и переходом между цветом фона и чёрным (ими тёмно-синим):

 

27. Используя созданный градиент, в слое Тень создать градиентную заливку без контура в виде овала. С помощью инструмента Свободная трансформация наклоните тень и придайте ей перспективу:

 

28. Создайте слой для направляющей тени:

 

29. Включив на временной диаграмме опцию редактировать несколько кадров , создатйте для тени направляющую таким образом, чтобы она во первых, повторяла изгибы направляющей для мяча, а во-вторых, в местах, где мяч должен коснуться поля, касалась его нижней части.

 

30. В слое Тень выделите заливку и сгруппируйте её командой Изменить ► Группировать

31. Для созданной группы выполните команду Вставить ► Создать двойное движение. Совместите маркер группы с началом направляющей.

 

32. Для слоёв Тень и Направляющая: Тень создайте ключевые кадры на 35-м кадре.

 

 

Сняв выделение передвиньте тень в конец направляющей.

 

33. Выбрите слой Тень. Далее будем работать только с этим слоем. В палитре Параметрыбудем редактировать как параметры кадра, так и параметры тени.

34. В 1-м кадре для тени в палитре Параметры установите параметр
Цвет Alpha

 

35. Для кадра в палитре Параметры установите скорость изменений (замедление):
Своб. = –100

 

36. Вставьте ключевой кадр на 9-м кадре и на нём совместите нижнюю часть тени с нижней частью мяча.

 

 

Для кадра в палитре Параметры установите скорость изменений (замедление):
Своб. = 100

 

 

для тени в палитре Параметры установите параметр
Цвет Alpha

 

 

а размеры тени подберите так, чтобы тень чуть выглядывала из-за мяча.

37. Вставьте ключевой кадр на 17-м кадре и на установите тень в соответствующее положение.

 

 

Для кадра в палитре Параметры установите скорость изменений (замедление):
Своб. = –100

 

 

для тени в палитре Параметры установите параметр
Цвет Alpha

 

 

а размеры тени подберите, как средний размер между размером в 1-м и 9-м кадре.

38. Вставьте ключевой кадр на 23-м кадре и на нём совместите нижнюю часть тени с нижней частью мяча.

 

 

Для кадра в палитре Параметры установите скорость изменений (замедление):
Своб. = 100

 

 

для тени в палитре Параметры установите параметр
Цвет Alpha

 

 

а размеры тени установите, как в 9-м кадре.

39. В последнем ключевом кадре для тени в палитре Параметры установите параметр
Цвет Alpha

 

40. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

41. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

 

 

Macromedia Flash MX. Задание № 7.5. Слои. Направляющие «Создание анимационных фильмов» | использование слоев для создания анимации | анимация движения по направляющим | использование слоев с направляющими

Слои. Направляющие

«Создание анимационных фильмов»

1. Используя свойства слоёв, самостоятельно создате фильмы, подобные тому, который приведен на иллюстрации:

 

Macromedia Flash MX. Практическая работа № 8. Слои Маскирование слоев | слой маска | создание слоя-маски | анимация маски | создание анимационных фильмов

Слои. Слой маска. Анимация маски. Создание анимационных фильмов

Macromedia Flash MX. Задание № 8.1. Слои. Маскирование слоев «Создание слоя-маски» | использование слоев для маскирования изображения | скрытие фрагмента изображения с помощью слоя-маски



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Слои. Направляющие | Слои. Маскирование слоев


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.384 сек.