русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Использование компонентов


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 618; Нарушение авторских прав


 

В Flash есть семь объектов типа Component, с которыми вы можете работать:

CheckBox – Поле метки.

RadioButton– Селективная кнопка.

ComboBox – Выпадающее меню.

ListBox– Окно со списком.

PushButton – Кнопка.

ScrollBar – Панель прокрутки.

 

Получить доступ к компонентам можно на панели Components. Индивидуальные копии компонента, например текстовая метка для выпадающего списка, создаются с помощью панели Properties или Component Parameters.

 

ПРИМЕР 12 12: Создание копии компонента компонента ComboBox

1.Создайте новый документ Flash.

2.Командой Window→Componentsоткройте панель Components.

3.Выделите ключевой кадр 1 и перетащите копию компонента ComboBox в область Stage. В окно Library будет добавлена папка Flash UI Components. У каждого компонента есть своя иконка, не совпадающая с иконкой обычного символа видеоклипа.


4.Выделите копию ComboBox в области Stage и обратитесь к панели Properties. Компонент ComboBox представляет собой сложный видеоклип, поэтому на панели Properties он обозначен как копия видеоклипа. Однако, в отличие от других видеоклипов, у компонентов есть не только свойства, но и параметры. Поэтому на панели Properties появятся две вкладки: вкладка Properties и вкладка Parameters.

5.Чтобы получить доступ к параметрам компонента, щелкните по вкладке Properties на панели Properties. Появятся параметры, определенные для этого компонента. Если вы видите не все параметры, щелкните по треугольнику в правом нижнем углу панели Properties, чтобы изменить ее размеры.

6.На панели Parameters выделите вторую строку: Labeles []. В конце строки появится кнопка для ввода значений компонента в виде лупы.

7. Щелкните по кнопке в виде лупы. Откроется окно Values. Определяя значения меток, вы создаете опции, которые будут отображаться в вашем списке.



8. Чтобы добавить значение метки, щелкните по кнопке +. В список меток будет добавлено слово default Value.

9. Чтобы изменить значение, щелкните по названию default Value и введите новый текст.

10. Повторите предыдущий шаг столько раз, сколько меток вы хотите создать. Например создайте 3 метки: Первое значение, Второе значение, Третье значение.

11.Щелкните по кнопке ОК. Метки появятся в области параметров на панели Properties.

12. Выделите 4 строку в области параметров на панели Properties, это строка Row Count.

13. Введите значение 3. Число, стоящее в этой строке, определяет, сколько элементов будет в списке. Если число меток больше, чем указанное значение, Flash создаст полосу прокрутки для передвижения вверх или вниз по списку.

14. Чтобы просмотреть новый выпадающий список, выберите команду Control→Test Movie. Созданные вами метки появятся в выпадающем списке.

15. Вернитесь в режим редактирования файла. В области Stage выделите компонент ComboBox в кадре 1.

16. На панели Properties в поле Component введите имя компонента, например yourComposer. Присвоив компоненту имя копии, вы сможете обращаться к нему с помощью ActionScript и восстанавливать информацию, в частности о том, какая метка выбрана.

17. В кадре 1 поместите в область Stage копию кнопки и выделите ее.

18. На панели Actions-Frame в окне Actions Toolbox выберите команду Actions→Variables→set variable.Flash обновит панель Script и отобразит параметры процедуры set variable.

19. В области параметров в поле Variable введите название yourChoice. На этом шаге определяется переменная, которую можно использовать для хранения информации о копии ComboBox.

20. В поле Value введите название yourComposer. Поместите курсор в конце введенного слова и в окне Actions Toolbox выберите команду Flash UI Components→F ComboBox→Methods→gatValue.

21. Поставьте флажок Expression справа от поля Value. Flash обновит панель Script и параметры в поле Value, связав с помощью точки метод getValue с названием копии yourComposer. Созданная строка скрипта обеспечивает извлечение названия метки, выбранной в ComboBox с названием yuorComposer.

22. Выделите строку 2 скрипта и в окне Actions Toolbox выберите команду Actions→Miscellaneous Actions→trace.

23. В области параметров в поле Message введите название yourChoice и поставьте флажок Expression. Flash обновит панель Script. Теперь в строке 3 записано trace(yourChoice);. Этот код обеспечивает перемещение содержимого переменной yourChoice в окно Output.

24. Выберите команду Control→Test Movie, чтобы проверить как работает меню.

25. В выпадающем списке выберите какой-либо пункт и щелкните по кнопке. Flash откроет окно Output и введет выбранное в списке слово.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Использование процедуры fscommand | Работа с панелью Movie Explorer


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.532 сек.