Приписать звуковой файл ключевому кадру можно таким же способом, как и поместить в него символ или растровое изображение: нужно выделить ключевой кадр и перетащить в области Stageкопию звука из открытого окна Library. Также можно добавить в выделенный ключевой кадр звук, который находится в библиотеке фильма, выбрав его в выпадающем меню Soundв окне Properties.
ПРИМЕР 11.1: Добавление звукового файла в ключевой кадр
(см. папку Examples раздел_11 пример_11_1)
1.Откройте файл Flash, который Вы сделали в главе 9.3. Определение трех графических объектов в разных слоях. В этом фильме 4 ключевых кадра, в каждом из которых мяч соприкасается с ракеткой. Добавление звука увеличит реальность этого удара.
2.Добавьте новый слой для звуковых файлов. Назовите его Sound.
3.На временной шкале выделите новый слой Soundи добавьте ключевые кадры в кадры 5, 10, 15 и 20. Эти ключевые кадры соответствуют ключевым кадрам анимации, в которых мяч ударяется о ракетки.
4.Выберите Windows → Common Libraries→ Sounds(это одна из библиотек, предоставляемых вместе с Flash). Из появившегося окошка можно перетаскивать звуковые файлы в свой фильм.
5.Выберите Plastic Click.
6.На временной шкале выделите кадр 5 слоя Sound. Перетащите копию Plastic Clickв область Stage. Flash поместит звуковой файл в выбранный ключевой кадр и отобразит его волновую диаграмму в ключевом кадре и в связанных с ним промежуточных кадрах.
7.На временной шкале выделите кадр 10 слоя Sound. В выпадающем меню Sound на панели Propertiesвыберите название звукового файла Plastic Click. Не нужно перетаскивать копию звука в область Stageкаждый раз, когда Вы хотите включить его в ключевой кадр. К звуковым файлам можно получить доступ в выпадающем меню на панели Properties.
8.Повторите п. 7 для кадров 15 и 20.
9.Воспроизведите фильм. Таким образом, простая анимация стала боле реалистичной.