русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание кнопки с несколькими «горячими областями»


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 557; Нарушение авторских прав


Одной замечательной особенностью кнопок является то, что их можно использовать в разнообразных целях. Кнопки Flash могут состоять из различных частей, т.к. содержимое каждого кадра кнопки может быть совершенно различным.

Представьте себе игру, в котрой пользователь должен определить, под какой чашкой спрятана монетка. Для каждой пустой чашки можно создать отдельную кнопку с сообщением «Не угадали» (NO!) или же сделать одну кнопку с сообщением и поместить графический объект , изображающий каждую пустую чашку в кадре Hit кнопки.

 

ПРИМЕР 10.10: Создание кнопок, меняющих форму

(см. папку Examples раздел_10 пример_10_3)

1.Создайте новый документ. В кадре 1 нарисуйте простое изображение пяти чашек.


2.В области Stagec помощью инструмента Lassoвыделите 4 чашки и выполните EditCopy.

3.В меню InsertNew Symbol(Ctrl+F8). Появится диалоговое окно Create New Symbol. Введите название символа, выберите пункт Buttonв меню Behaviorи нажмитеОК.

4.В режиме редактирования символов на временной шкале кнопки выделите кадр Hit.

5. InsertBlank Keyframe.

6. EditPaste. Flash вставит копии чашек в центр области Stage.

7.В режиме редактирования символов на временной шкале кнопки выделите кадр Down.

8. InsertBlank Keyframe. На сцене создайте сообщение, которое увидят пользователи, щелкнув по пустой чашке.

9.Вернитесь в режим редактирования фильма и перетащите копию кнопки в область Stage. Flash отобразит прозрачные объекты, показывающие положение «горячих» областей.

10.С помощью инструмента Arrowпередвиньте чашки, определяющие «горячие» области так, чтобы они совпадали с чашками, находящимися в кадре 1. Теперь Вы можете увидеть кнопку в действии.

11. Аналогично добавьте еще одну кнопку-чашку и разместите ее над пятой чашкой. Создайте новое сообщение, которое выводилось бы при щелчке по этой чашке.





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание невидимой кнопки | Добавление процедуры в видеоклип


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.045 сек.