русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Покадровая анимация


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 633; Нарушение авторских прав


Покадровая анимация (frame-by-frame animation) широко применялась еще до появления компьютеров. Движущиеся картинки на самом деле представляют собой одну из ее разновидностей. Кинокамера отображает движение с помощью быстрого и частого фотографирования объекта. Анимация моделирует движение, показывая изображения объектов на нескольких его стадиях.

Аниматорам, работавшим в 1930-60 годы, приходилось создавать сотни изображений, каждое из которых немного отличалось от последующего. Таким образом моделировалось каждое движение героя или объекта в мультфильме. Для того чтобы сделать из этих рисунков анимационный фильм, мультипликаторы переносили изображения на пленку, помещая в кадре одно изображение.

Обычно аниматоры рисовали персонажей и объекты на прозрачных листах, которые назывались аппликациями (cells). Метод аппликаций позволял аниматорам экономить время, т.к. частями изображения, которые использовались в одном и том же виде более чем в одном кадре, можно было воспользоваться еще раз.

В Flash MX также можно создавать покадровые анимационные фильма, размещая различное содержимое в разных кадрах. Кадры, в которых находится новое содержимое, в Flash называются ключевыми (keyframe).

Еще раз просмотрите рисунок 1.3.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Использование символов шрифта | Работа в режиме выбора кадра


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.047 сек.