Покадровая анимация (frame-by-frame animation) широко применялась еще до появления компьютеров. Движущиеся картинки на самом деле представляют собой одну из ее разновидностей. Кинокамера отображает движение с помощью быстрого и частого фотографирования объекта. Анимация моделирует движение, показывая изображения объектов на нескольких его стадиях.
Аниматорам, работавшим в 1930-60 годы, приходилось создавать сотни изображений, каждое из которых немного отличалось от последующего. Таким образом моделировалось каждое движение героя или объекта в мультфильме. Для того чтобы сделать из этих рисунков анимационный фильм, мультипликаторы переносили изображения на пленку, помещая в кадре одно изображение.
Обычно аниматоры рисовали персонажей и объекты на прозрачных листах, которые назывались аппликациями (cells). Метод аппликаций позволял аниматорам экономить время, т.к. частями изображения, которые использовались в одном и том же виде более чем в одном кадре, можно было воспользоваться еще раз.
В Flash MX также можно создавать покадровые анимационные фильма, размещая различное содержимое в разных кадрах. Кадры, в которых находится новое содержимое, в Flash называются ключевыми (keyframe).
Еще раз просмотрите рисунок 1.3.
