русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание библиотеки с совместным доступом


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 653; Нарушение авторских прав


Flash предлагает два способа совместного доступа к объектам в библиотеках. В авторском режиме Вы можете брать символы (или другие объекты) из файлов источников и использовать их для создания фильмов. В режиме загрузки символы (и другие объекты), которые используются в одном или нескольких файлах, находятся в едином источнике. Во время проигрывания фильма Flash загружает нужные объекты из одного источника.

Теперь Вам следует создать два фильма. Назовите их, например, ItemsToShare.fla и UsingSharedItems.fla. В файле ItemsToShare создайте символы с названиями Square и Rectangle. Поместите копию каждого символа в область Stage. В файле UsingSharedItems создайте символы с названиями Circle и Oval. Поместите копию каждого символа в область Stage. Сохраните оба файла в одной папке, назовите ее SharingTest.

ПРИМЕР 5.5: Получение доступа к символу в авторском режиме

(см. папку Examples раздел_5 примеры ItemsToShare.fla и UsingSharedItems.fla)

1.В конечном файле UsingSharedItems.fla выберите в окне Libraryсимвол Circle.

2.Выберите пункт Propertiesв меню Options (окно Library). Появится расширенное диалоговое окно Symbol Properties(Свойства символа) (Рис.5.6.).

3.Щелкните по кнопке Browse (Найти). Появится диалоговое окно Open.

4.Найдите файл-источник (ItemsToShare.fla), выделите его, щелкните по кнопке Open. Появится диалоговое окно Select Source Symbol(Выберите символ источник) со списком символов в файле-источнике.

5.Выберите Square.

6.Щелкните по ОК. Flash вернется в диалоговое окно Symbol Properties. В разделе Sourceтеперь будет отображаться название символа и путь к файлу-источнику.

7.Введите новое имя символа в поле Name, например, Square_Shared-Authoring. Рекомендуется изменять названия символов так, чтобы упростить отслеживание связей между ними.

8.Отметьте поле Always Update Before Publishing(Всегда обновлять перед размещением) в разделе Source. Выбирая эту установку, при размещении или тестировании конечного фильма Flash будет использовать последнюю версию символа из файла-источника для обновления связанного символа в конечном файле.



9. ОК. Flash заменит символ Circle в библиотеке конечного фильма (UsingSharedItems.fla) на символ файла-источника Square. Все копии символа Circleв конечном фильме также будут заменены, но сохранят свое положение, размеры и цвет.

 

ПРИМЕР 5.6: Использование символов с общим доступом загрузки

(см. папку Examples раздел_5 пример ItemsToShare.fla)

1.Откройте файл-источник (ItemsToShare.fla). Откройте окно Library.

2. Выберите Rectangle.

3.Выберите пунктLinkage(Связь) в меню Options (окно Library). Появится диалоговое окно Linkage Properties.

4.Выберите Export for Runtime Sharing(Экспортировать для совместного доступа в режиме загрузки) в списке опций связи. В поле Identifierпоявится название выбранного символа.

5.Введите в поле Identifierописание для символа, например, Rectangle_Shared-Runtime. Не используйте пробелы.

Рис.5.6.Диалоговое окно Symbol Properties

6.В поле URLукажите путь к размещенному файлу-источнику. При работе с данным разделом введите название файла ItemsToShare.swf. В настоящем примере файл-источник и конечный файл находятся в одной папке, значит, их файлы Player (с расширением .swf) также будут находиться в этой папке. Поэтому Вы можете просто ввести название файла-источника (с расширением .swf). В других случаях Вам придется ввести путь к файлу с расширением .swf для символа с совместным доступом.

7.Щелкните ОК.

 

Рис.5.7.Диалоговое окноLinkage Propreties

ПРИМЕР 5.7: Как разрешить общий доступ к символам во время показа фильма

(см. папку Examples раздел_5 пример ItemsToShare.fla)

1.Откройте файл-источник (ItemsToShare.fla).

2.Выберите в меню FilePublish Settings(Разместить установки). Появится одноименное диалоговое окно.

3.Выберите Formats(Форматы).

4.Отметьте поле Flash(.swf). При создании библиотеки сообщим доступом должно быть отмечено только это поле.

5.ВыберитеPublish. Flash перенесет фильм в файл ItemsToShare.fla, который содержит библиотеку с общим доступом, и поместит его в одну папку с оригинальным файлом (SharingTest).

6. OK.

Чтобы быстро создать файл Flash Player и не проходить все ступени размещения файла, Вам нужно всего лишь протестировать фильм ControlTest Movie. Flash создаст файл Player с использованием установок по умолчанию и поместит его в ту же папку, что и файл с расширением .fla.

 

ПРИМЕР 5.8: Добавление символов с совместным доступом к фильму в режиме редактирования

(см. папку Examples раздел_5 пример ItemsToShare.fla и UsingSharedItems.fla)

1.Откройте файл-источник и конечный файл.

2.Откройте Library для каждого файла.

3.Переместите символ Rectangleиз окна Libraryфайла-источника в окно Libraryконечного файла. Символ с совместным доступом станет частью библиотеки конечного документа. Flash автоматически изменит параметры связи символа на Import for Runtime Sharingи введет в полях Identifier и URLте значения, которые Вы указали при экспортировании символа.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Удаление основных символов | Зачем нужен совместный доступ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.734 сек.