В Flash Вам необходимо задать тип каждого символа. Символы могут быть трех типов: графические, кнопки и клипы.
Графические символы являются графическими объектами. Кроме того, они могут быть и анимированными графическими объектами. Функция, которая позволяет отличить один тип символа от другого, определяется взаимодействием символа с временной шкалой Timeline соответствующего фильма. Графические символы последовательно взаимодействуют со шкалой Timelineконкретного фильма. Если Вы используете обычный графический символ, он занимает один кадр фильма (как и любой другой графический объект). Анимированный графический объект занимает три кадра.
Кнопкиимеют свою собственную шкалу Timeline, которая состоит из четырех кадров. Кнопка находится в одном кадре фильма, но при взаимодействии с курсором мыши отображает все четыре кадра.
Клипыимеют свою собственную шкалуTimeline, которая состоит из многих кадров. Эта шкала не зависит от основной шкалыTimelineфильма.
Не все графические объекты в фильме являются символами; чтобы преобразовать созданные объекты в символы, Вам необходимо выполнить некоторые действия. Вы можете конвертировать созданные графические объекты в символы либо создать символ из наброска в редакторе символов. После этого символ будет находиться в библиотеке соответствующего документа.
Здесь мы рассмотрим, как создавать простые графические символы.
Для того чтобы конвертировать существующий графический объект в символ нужно выбрать этот объект в области Stage. В меню Insert→Convert to Symbol(Конвертировать в символ) или нажмите клавишу F8. Появится диалоговое окно Convert to Symbol(Рис.5.2.).
Здесь Вы можете ввести название символа, тип (клип, кнопка или графический).
Чтобы задать расположение точки регистрации и центральной точки для объекта, щелкните по одному из квадратов на периметре диаграммы регистрации.
Рис.5.2.Диалоговое окно Convert to Symbol
По умолчанию Flash выделяет центральный квадрат в диаграмме и помещает точку регистрации и центральную точку в центр пограничного поля объекта. Вы можете поместить эти элементы в любой угол или на любую сторону объекта.
Вы можете расширить диалоговое окно, чтобы задать связи для совместного доступа и импорта/экспорта. Для этого щелкните по кнопке Advanced.
После того, как Вы конвертировали символ, он добавляется в библиотеку. Flash теперь изменит выделение символа. Будет выделено только пограничное поле символа. Символ перекрестья в круге показывает положение точки регистрации и центральной точки символа.