русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Конвертирование графических объектов в символы


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 635; Нарушение авторских прав


Сначала рассмотрим, какие бывают символы в Flash.

В Flash Вам необходимо задать тип каждого символа. Символы могут быть трех типов: графические, кнопки и клипы.

Графические символы являются графическими объектами. Кроме того, они могут быть и анимированными графическими объектами. Функция, которая позволяет отличить один тип символа от другого, определяется взаимодействием символа с временной шкалой Timeline соответствующего фильма. Графические символы последовательно взаимодействуют со шкалой Timelineконкретного фильма. Если Вы используете обычный графический символ, он занимает один кадр фильма (как и любой другой графический объект). Анимированный графический объект занимает три кадра.

Кнопкиимеют свою собственную шкалу Timeline, которая состоит из четырех кадров. Кнопка находится в одном кадре фильма, но при взаимодействии с курсором мыши отображает все четыре кадра.

Клипыимеют свою собственную шкалуTimeline, которая состоит из многих кадров. Эта шкала не зависит от основной шкалыTimelineфильма.

 

Не все графические объекты в фильме являются символами; чтобы преобразовать созданные объекты в символы, Вам необходимо выполнить некоторые действия. Вы можете конвертировать созданные графические объекты в символы либо создать символ из наброска в редакторе символов. После этого символ будет находиться в библиотеке соответствующего документа.

Здесь мы рассмотрим, как создавать простые графические символы.

Для того чтобы конвертировать существующий графический объект в символ нужно выбрать этот объект в области Stage. В меню InsertConvert to Symbol(Конвертировать в символ) или нажмите клавишу F8. Появится диалоговое окно Convert to Symbol(Рис.5.2.).

Здесь Вы можете ввести название символа, тип (клип, кнопка или графический).

Чтобы задать расположение точки регистрации и центральной точки для объекта, щелкните по одному из квадратов на периметре диаграммы регистрации.



Рис.5.2.Диалоговое окно Convert to Symbol

 

По умолчанию Flash выделяет центральный квадрат в диаграмме и помещает точку регистрации и центральную точку в центр пограничного поля объекта. Вы можете поместить эти элементы в любой угол или на любую сторону объекта.

Вы можете расширить диалоговое окно, чтобы задать связи для совместного доступа и импорта/экспорта. Для этого щелкните по кнопке Advanced.

После того, как Вы конвертировали символ, он добавляется в библиотеку. Flash теперь изменит выделение символа. Будет выделено только пограничное поле символа. Символ перекрестья в круге показывает положение точки регистрации и центральной точки символа.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Работа с иерархической структурой окна Library | Создание новых символов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.049 сек.