русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Работа со слоями-масками


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 666; Нарушение авторских прав


Слои-маски – это особые слои, позволяющие скрывать и отображать объекты на нижних слоях. Объекты на слоях-масках играют роль «отверстий», которые позволяют показать объекты на связанных слоях.

Иконка слоя-маски имитирует эффект маскирования при помощи формы в виде темной маски. Не нужно создавать или выделять слой, который находится непосредственно под слоем, содержащим объекты для маскирования. Вы всегда можете отдельно создать слой-маску и связать маскируемые слои с ним.

 

ПРИМЕР 4.2: Связывание слоев с маской

(см. папку Examples раздел_4 пример_4_2)

1.Создайте слой с типом Mask.

2.Выберите на шкале Timelineслой, содержимое которого Вы желаете замаскировать. В диалоговом окне в разделе Typeукажите Masked.

3.Flash соединит выбранный слой со слоем-маской, который находится над ним, и поместит перед названием слоя соответствующую иконку. Flash пометит иконку и название слоя. Это означает, что слоем управляет маска.

 

Чтобы создать новые связанные слои, выберите на шкале Timelineслой сразу под маской. Затем создайте новый слой. Чтобы связать существующие слои со слоем-маской, переместите их на шкале Timelineтак, чтобы они располагались непосредственно под маской или под связанными с ней слоями.

 

ПРИМЕР 4.3: Создание маски и просмотр ее эффекта

(см. папку Examples раздел_4 пример 4.3)

1.Создайте один или несколько слоев, которые включают графические объекты для маскирования.

2.Над этими слоями создайте слой-маску. Убедитесь в том, что слой-маска выделен, отображен и не заблокирован. Не забудьте связать слои с маской!

3.Теперь создайте одну или несколько заливок. Заливка должна накладываться на объекты на связанных слоях. Flash использует для создания маски только заливки и игнорирует любые линии слоя-маски. Маска может состоять из нескольких объектов, но все они должны находиться на одном подслое.



4.Заблокируйте слой-маску и все связанные слои.

5.Щелкните правой кнопкой мыши по маске и выберите в контекстном меню Show Masking.

 

Если Вы удалите слой-маску, Flash изменит тип всех связанных с ней слоев на обычный. Если Вы желаете разорвать связь между маской и слоями, просто измените тип для замаскированного слоя с помощью диалогового окна Layer Properties.

Обратите внимание, что маски значительно расходуют ресурсы процессора. Используя много масок, Вы рискуете замедлить частоту обновления кадров в фильме.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Работа со вспомогательн6ыми слоями | Работа с окном Library


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.047 сек.