русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Инструмента Brush


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 454; Нарушение авторских прав


Flash предлагает четыре специальных режима рисования с помощью инструмента Brush, которые запрещают новым заливкам взаимодействовать с существующими редактируемыми линиями (контурами) и заливками. Эти режимы упрощают работу со сложными графическими изображениями, которые состоят из многих заливок и линий. Вы можете рисовать кистью поверх линий, и это не окажет на них никакого влияния (заливка будет ложиться под линиями, а не покрывать их).

 

ПРИМЕР 3.2: Отмена взаимодействия линий с новой заливкой

(см. папку Examples раздел_3 пример_3_2)

1.Нарисуйте несколько объектов в области Stage, как контуры, так и заливки, при этом используйте несколько цветов.

2.Выберите инструмент Brushи возьмите такой цвет кисти, который Вы не использовали при рисовании объектов.

3.Выберите пункт Paint Fills(Рисовать заливки) в меню Brush Mode.

4.Начните рисовать. Рисуйте на пустых пространствах области Stageи на созданных Вами объектах. Когда Вы отпустите кнопку мыши, Flash создаст новую заливку. При этом линии, которые накладываются, останутся нетронутыми. Временно скрытые линии появятся вновь.

 

ПРИМЕР 3.3: Отмена взаимодействия существующих линий и заливок с новой заливкой

(см. папку Examples раздел_3 пример_3_3)

1.Пример аналогичен предыдущему примеру, только выберите пункт Paint Behind(Рисовать на заднем плане) в меню Brush Mode.

2.Теперь рисуйте. Когда Вы отпустите кнопку мыши, Flash создаст новую заливку только в пустых пространствах области Stage.

 

Таким же образом попробуйте рисовать в оставшихся режимах в меню Brush Mode. Напомню только, что Paint Selection– Рисовать в выделенных областях (предварительно выделив некоторые из объектов), а Paint Inside– Рисовать в одной области.

 

ПРИМЕР 3.4: Удаление только заливки, но не линии

(см. папку Examples раздел_3 пример_3_4)



1.Создайте несколько форм с использованием как линий, так и заливок разных цветов.

2.Выберите инструмент Eraser, в меню Eraser ModeEraser Fills. Выберите форму инструмента Eraser.

3.При применении инструмента, удаляются только заливки. Линии, которые Вы удаляли, появятся снова.

 

ПРИМЕР 3.5: Удаление только линий, но не заливки

(см. папку Examples раздел_3 пример_3_5)

1.Опять рисуем разнообразные формы.

2.Инструмент Eraser, в меню Eraser ModeEraser Lines.

3.Начинаем стирать. Flash удалит только линии.

Теперь сами пробуем другие режимы инструмента Eraser.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Выравнивание объектов | Графические объекты на разных слоях


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.73 сек.