Смирнов С.В., Гудименко А.С.


Методическое пособие
Рыбинск
Г.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ.. 6
1. АВТОРСКАЯ СРЕДА FLASH.. 8
Временная шкала TIMELINE.. 9
Как скрыть шкалу Timeline. 9
Область STAGE.. 9
1.1. Работа с сеткой. 11
1.2. Разметка и указатели. 12
1.3. Функция Snap. 12
Строка меню.. 13
Панель TOOLS. 17
2. Изменение простых графических объектов. 27
2.1. Перемещение объектов вручную.. 27
2.2. Изменение формы заливок. 27
2.3. Изменение размеров и ориентации графических объектов. 27
2.4. Искажение графических объектов. 28
2.5. Использование команды Envelope. 29
2.6. Изменение контуров. 29
2.7. Использование команды Faucet 29
2.8. Изменение цвета заливки. 29
2.9. Создание новых градиентов. 31
2.10. Преобразование линий в заливки. 32
3. Сложная графика на одном слое. 33
3.1. Пересечение линий другими линиями. 33
3.2. Взаимодействие линий и заливок. 33
3.4. Работа с группами. 34
3.5. Изменение порядка расположения групп. 35
3.6. Редактирование групп. 35
3.7. Выравнивание объектов. 36
3.8. Использование сложных режимов рисования. 37
инструмента Brush. 37
4. Графические объекты на разных слоях. 39
4.1. Создание и удаление папки слоев. 39
4.2. Управление слоями и папками. 40
4.3. Управление порядком расположения слоев. 41
4.4. Работа с графическими объектами на разных слоях. 42
4.5. Распределение графических объектов по слоям.. 42
4.6. Работа со вспомогательн6ыми слоями. 42
4.7. Работа со слоями-масками. 43
4.8. О масках. 44
5. Сохранение и загрузка графических объектов. 45
5.1. Работа с окном Library. 45
5.2. Работа с разными режимами отображения окна Library. 46
5.3. Работа с иерархической структурой окна Library. 46
5.4. Конвертирование графических объектов в символы.. 47
5.5. Точка регистрации и центральная точка. 48
5.6. Создание новых символов. 48
5.7. Использование копии символа. 49
5.8. Изменение копии символа. 49
Изменение яркости копии символа. 49
Изменение оттенка копии. 50
Изменение прозрачности копии. 50
5.9. Замена одной копии символа на другую.. 50
5.10. Редактирование символов. 50
5.11. Копирование основных символов. 51
5.12. Удаление основных символов. 51
5.13. Конвертирование копии символа в. 52
графические объекты.. 52
5.14. Перенос символов между видеороликами. 52
5.16. Зачем нужен совместный доступ. 54
5.17. Использование символов шрифта. 55
6. Покадровая анимация. 56
6.1. Как отображается временная шкала. 56
6.2. Создание ключевых кадров. 57
6.3. Создание промежуточных кадров. 57
Выбор стиля. 57
Работа в режиме выбора кадра. 58
6.5. Работа с кадрами одного слоя. 58
6.6. Создание простого покадрового мультфильма. 59
6.7. Просмотр видеоролика. 59
Использование меню Controller 59
Меню Control 59
Проигрыватель Flash. 60
6.8. Использование кальки. 60
6.9. Редактирование нескольких кадров. 61
6.10. Частота смены кадров. 62
6.11. Изменение скорости анимационного фильма. 62
7. Анимация с кадрированием движения. 63
7.2. Кадрирование движения или формы.. 64
7.3. В каких кадрах содержится кадрирование?. 64
7.4. Установка свойств Tween. 64
7.5. Добавление ключевых кадров в элементы.. 65
кадрирования движения. 65
7.6. Работа с цветовыми эффектами. 65
7.7. Работа с графическими изображениями, 66
которые меняют размер. 66
7.8. Вращение и поворот графических объектов. 66
вокруг оси. 66
7.9. Перемещение графических объектов. 67
по прямым линиям и вдоль пути. 67
7.10. Ориентация графического объекта вдоль пути движения. 68
7.11. Изменение скорости кадрирования. 69
8. Анимация с кадрированием формы.. 70
8.1. Создание прыгающего мячика с помощью.. 70
кадрирования формы.. 70
8.2. Изменение простых контуров и формы заливки. 70
8.3. Преобразование простой формы в сложную.. 71
8.4. Создание форм, которые при изменении перемещаются. 72
9. Более сложные анимационные задачи. 73
9.1. Что такое сцена. 73
9.2. Работа с кадрами в нескольких слоях. 73
9.3. Анимирование нескольких элементов. 74
кадрирования движения. 74
9.4. Применение кадрирования движения к тексту. 75
9.5. Сохранение элементов анимации. 75
как графических символов. 75
9.6. Сохранение элементов анимации. 76
в качестве символов видеоклипов. 76
9.7. Использование анимированных масок. 77
10. Интерактивность с использованием объектов. 79
10.1. Просмотр кнопки и видеоклипа в тестовом режиме. 79
10.2. Создание обычной кнопки, реагирующей на указатель мыши. 79
10.3. Просмотр кнопок в режиме редактирования ролика. 81
10.4. Создание кнопок, меняющих форму. 81
10.5. Создание полностью анимированной кнопки. 82
10.6. Добавление процедур в кадры и кнопки. 83
10.7. Регулировщик событий. 86
10.8. Использование нескольких регулировщиков событий, управляемых мышью.. 88
10.9. Запуск процедур кнопки с помощью клавиатуры.. 89
10.10. Создание невидимой кнопки. 90
10.11. Создание кнопки с несколькими «горячими областями». 91
10.12. Добавление процедуры в видеоклип. 92
10.13. Создание видеоклипа с управлением как у кнопки. 93
11. Добавление звуковых и видеофайлов. 94
11.1. Использование и импортирование звуковых файлов. 94
11.2. Настройка размеров звукового слоя. 95
11.3. Добавление звуковых файлов в кадр. 95
11.4. Добавление звуковых файлов в кнопку. 96
11.5. Использование событийных звуков. 97
11.6. Использование звуков Start 99
11.7. Использование потоковых звуков. 99
11.8. Остановка звукового файла. 101
11.9. Непрерывное воспроизведение звуков (Loop) 101
11.10. Редактирование звука. 101
11.11. Импортирование видеофайлов. 102
11.12. Обновление и замена видеоклипов. 104
12. Создание сложной интерактивности. 106
12.1. Изменение свойств объектов. 106
12.2. Синтаксис языка ActionScript 107
12.3. Создание текстовых объектов в скриптах. 107
12.4. Управление переменными. 108
12.5. Создание невидимой переменной. 109
12.6. Использование условных процедур. 110
12.7. Загрузка новых файлов. 111
12.8. Управление вложенными временными шкалами. 112
12.9. Использование процедуры fscommand. 114
12.10. Использование компонентов. 115
12.11. Работа с панелью Movie Explorer 117
13. Как сделать фильмы доступными для зрителя. 118
12.1. Подготовка фильма к оптимальному воспроизведению.. 118
Просмотр содержимого каждого кадра. 120
Просмотр кадров в потоке. 120
Отображение индикации загрузки. 120
12.2. Публикация и экспорт. 121
Установка защиты файла. 122
Сжатие растрового изображения. 122
Сжатие файла с расширением .swf для Flash Player 122
Управление сжатием и частотой всех звуков фильма. 122
12.3. Публикация HTML-документа для файлов Flash Player 123
12.4. Управление положением фильма в браузере. 124
Определение размеров окна отображения фильма. 124
Определение опции воспроизведения. 124
Устранение контурных неровностей и. 124
управление сглаживанием.. 124
Управление прозрачностью фона. 125
Как сообщить пользователям об ошибках. 125
в HTML-шаблоне. 125
12.5. Создание проекторов. 125
12.6. Организация печати в Flash. 125
Печать одного кадра. 126
Печать архива свернутых изображений. 127
12.7. Организация печати из Flash Player 127
Запрет печати из Flash Player 127
ВВЕДЕНИЕ