русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ВВЕДЕНИЕ


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 614; Нарушение авторских прав


Смирнов С.В., Гудименко А.С.

 

 

 

Методическое пособие

 

 

Рыбинск

Г.

 

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ.. 6

1. АВТОРСКАЯ СРЕДА FLASH.. 8

Временная шкала TIMELINE.. 9

Как скрыть шкалу Timeline. 9

Область STAGE.. 9

1.1. Работа с сеткой. 11

1.2. Разметка и указатели. 12

1.3. Функция Snap. 12

Строка меню.. 13

Панель TOOLS. 17

2. Изменение простых графических объектов. 27

2.1. Перемещение объектов вручную.. 27

2.2. Изменение формы заливок. 27

2.3. Изменение размеров и ориентации графических объектов. 27

2.4. Искажение графических объектов. 28

2.5. Использование команды Envelope. 29

2.6. Изменение контуров. 29

2.7. Использование команды Faucet 29

2.8. Изменение цвета заливки. 29

2.9. Создание новых градиентов. 31

2.10. Преобразование линий в заливки. 32

3. Сложная графика на одном слое. 33

3.1. Пересечение линий другими линиями. 33

3.2. Взаимодействие линий и заливок. 33

3.4. Работа с группами. 34

3.5. Изменение порядка расположения групп. 35

3.6. Редактирование групп. 35

3.7. Выравнивание объектов. 36

3.8. Использование сложных режимов рисования. 37

инструмента Brush. 37

4. Графические объекты на разных слоях. 39

4.1. Создание и удаление папки слоев. 39

4.2. Управление слоями и папками. 40

4.3. Управление порядком расположения слоев. 41

4.4. Работа с графическими объектами на разных слоях. 42

4.5. Распределение графических объектов по слоям.. 42

4.6. Работа со вспомогательн6ыми слоями. 42

4.7. Работа со слоями-масками. 43

4.8. О масках. 44

5. Сохранение и загрузка графических объектов. 45

5.1. Работа с окном Library. 45

5.2. Работа с разными режимами отображения окна Library. 46

5.3. Работа с иерархической структурой окна Library. 46



5.4. Конвертирование графических объектов в символы.. 47

5.5. Точка регистрации и центральная точка. 48

5.6. Создание новых символов. 48

5.7. Использование копии символа. 49

5.8. Изменение копии символа. 49

Изменение яркости копии символа. 49

Изменение оттенка копии. 50

Изменение прозрачности копии. 50

5.9. Замена одной копии символа на другую.. 50

5.10. Редактирование символов. 50

5.11. Копирование основных символов. 51

5.12. Удаление основных символов. 51

5.13. Конвертирование копии символа в. 52

графические объекты.. 52

5.14. Перенос символов между видеороликами. 52

5.16. Зачем нужен совместный доступ. 54

5.17. Использование символов шрифта. 55

6. Покадровая анимация. 56

6.1. Как отображается временная шкала. 56

6.2. Создание ключевых кадров. 57

6.3. Создание промежуточных кадров. 57

Выбор стиля. 57

Работа в режиме выбора кадра. 58

6.5. Работа с кадрами одного слоя. 58

6.6. Создание простого покадрового мультфильма. 59

6.7. Просмотр видеоролика. 59

Использование меню Controller 59

Меню Control 59

Проигрыватель Flash. 60

6.8. Использование кальки. 60

6.9. Редактирование нескольких кадров. 61

6.10. Частота смены кадров. 62

6.11. Изменение скорости анимационного фильма. 62

7. Анимация с кадрированием движения. 63

7.2. Кадрирование движения или формы.. 64

7.3. В каких кадрах содержится кадрирование?. 64

7.4. Установка свойств Tween. 64

7.5. Добавление ключевых кадров в элементы.. 65

кадрирования движения. 65

7.6. Работа с цветовыми эффектами. 65

7.7. Работа с графическими изображениями, 66

которые меняют размер. 66

7.8. Вращение и поворот графических объектов. 66

вокруг оси. 66

7.9. Перемещение графических объектов. 67

по прямым линиям и вдоль пути. 67

7.10. Ориентация графического объекта вдоль пути движения. 68

7.11. Изменение скорости кадрирования. 69

8. Анимация с кадрированием формы.. 70

8.1. Создание прыгающего мячика с помощью.. 70

кадрирования формы.. 70

8.2. Изменение простых контуров и формы заливки. 70

8.3. Преобразование простой формы в сложную.. 71

8.4. Создание форм, которые при изменении перемещаются. 72

9. Более сложные анимационные задачи. 73

9.1. Что такое сцена. 73

9.2. Работа с кадрами в нескольких слоях. 73

9.3. Анимирование нескольких элементов. 74

кадрирования движения. 74

9.4. Применение кадрирования движения к тексту. 75

9.5. Сохранение элементов анимации. 75

как графических символов. 75

9.6. Сохранение элементов анимации. 76

в качестве символов видеоклипов. 76

9.7. Использование анимированных масок. 77

10. Интерактивность с использованием объектов. 79

10.1. Просмотр кнопки и видеоклипа в тестовом режиме. 79

10.2. Создание обычной кнопки, реагирующей на указатель мыши. 79

10.3. Просмотр кнопок в режиме редактирования ролика. 81

10.4. Создание кнопок, меняющих форму. 81

10.5. Создание полностью анимированной кнопки. 82

10.6. Добавление процедур в кадры и кнопки. 83

10.7. Регулировщик событий. 86

10.8. Использование нескольких регулировщиков событий, управляемых мышью.. 88

10.9. Запуск процедур кнопки с помощью клавиатуры.. 89

10.10. Создание невидимой кнопки. 90

10.11. Создание кнопки с несколькими «горячими областями». 91

10.12. Добавление процедуры в видеоклип. 92

10.13. Создание видеоклипа с управлением как у кнопки. 93

11. Добавление звуковых и видеофайлов. 94

11.1. Использование и импортирование звуковых файлов. 94

11.2. Настройка размеров звукового слоя. 95

11.3. Добавление звуковых файлов в кадр. 95

11.4. Добавление звуковых файлов в кнопку. 96

11.5. Использование событийных звуков. 97

11.6. Использование звуков Start 99

11.7. Использование потоковых звуков. 99

11.8. Остановка звукового файла. 101

11.9. Непрерывное воспроизведение звуков (Loop) 101

11.10. Редактирование звука. 101

11.11. Импортирование видеофайлов. 102

11.12. Обновление и замена видеоклипов. 104

12. Создание сложной интерактивности. 106

12.1. Изменение свойств объектов. 106

12.2. Синтаксис языка ActionScript 107

12.3. Создание текстовых объектов в скриптах. 107

12.4. Управление переменными. 108

12.5. Создание невидимой переменной. 109

12.6. Использование условных процедур. 110

12.7. Загрузка новых файлов. 111

12.8. Управление вложенными временными шкалами. 112

12.9. Использование процедуры fscommand. 114

12.10. Использование компонентов. 115

12.11. Работа с панелью Movie Explorer 117

13. Как сделать фильмы доступными для зрителя. 118

12.1. Подготовка фильма к оптимальному воспроизведению.. 118

Просмотр содержимого каждого кадра. 120

Просмотр кадров в потоке. 120

Отображение индикации загрузки. 120

12.2. Публикация и экспорт. 121

Установка защиты файла. 122

Сжатие растрового изображения. 122

Сжатие файла с расширением .swf для Flash Player 122

Управление сжатием и частотой всех звуков фильма. 122

12.3. Публикация HTML-документа для файлов Flash Player 123

12.4. Управление положением фильма в браузере. 124

Определение размеров окна отображения фильма. 124

Определение опции воспроизведения. 124

Устранение контурных неровностей и. 124

управление сглаживанием.. 124

Управление прозрачностью фона. 125

Как сообщить пользователям об ошибках. 125

в HTML-шаблоне. 125

12.5. Создание проекторов. 125

12.6. Организация печати в Flash. 125

Печать одного кадра. 126

Печать архива свернутых изображений. 127

12.7. Организация печати из Flash Player 127

Запрет печати из Flash Player 127

ВВЕДЕНИЕ



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Графическая сонограмма | О программе


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.76 сек.