русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Некоторые особенности анимации


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 521; Нарушение авторских прав


Одновременно можно изменять несколько свойств объекта. Для этого в конечном ключевом кадре необходимо указать их новые значения.

NB: Можно задать анимацию, не изменяя ни одного свойства объекта (в конечном ключевом кадре не делать никаких изменений). В этом случае объект "замрет" на протяжении указанного промежутка времени

Использование направляющих линий

Направляющие линии используются для точного размещения объектов. Чтобы воспользоваться направляющими, на экран нужно вывести измерительные линейки: View → Rulers. (Вид → Линейки).

Установка направляющих:

ü Поместить курсор на одну из линеек (вертикальную или горизонтальную).

ü Зажать левую кнопку мыши.

ü Курсор изменит свой внешний вид.

ü Не отпуская кнопку мыши, переместить курсор ("вытянуть" направляющую) в нужное место.

Вставка объекта точно на то же место

1. Выделить тот ключевой кадр анимации, в котором объект находится на нужном месте.

2. Скопировать объект в буфер обменаEdit → Copy (Правка →. Копировать).

3. Выделить тот ключевой кадр анимации, в котором объект должен "вернуться на место".

4. Удалить текущий объект.

5. Выполнить команды Edit → Paste in Place (Правка →. Вставить на место).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Анимация движения воFlash. | Использование слоев


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.283 сек.