3) Выделив новый звуковой слой, перетащите звук из панели "Библиотека" в рабочую область. Звук будет добавлен в текущий слой.
В одном слое может быть размещено несколько звуков либо звуки вместе с другими объектами. Хотя рекомендуется размещать каждый звук на отдельном слое. Каждый слой представляет собой отдельный звуковой канал. При воспроизведении SWF-файла звуки со всех слоев смешиваются.
4) На временной шкале выделите первый кадр, в котором содержится звуковой файл.
5) Выберите меню "Окно" > "Свойства" и щелкните стрелку в нижнем правом углу, чтобы открыть инспектор свойств.
6) В инспекторе свойств выберите звуковой файл во всплывающем меню "Звук".
7) Выберите нужный эффект из всплывающего меню "Эффекты".
a) Не задано - Не применяет никаких эффектов к звуковому файлу. Выберите этот параметр, чтобы удалить все примененные эффекты.
b) Левый канал/Правый канал - Воспроизводит звук только в левом или правом канале.
c) Перемещение слева направо/Перемещение справа налево Перемещает звук из одного канала в другой.
d) Сильнее - Постепенно увеличивает громкость звука по мере его воспроизведения.
e) Слабее - Постепенно уменьшает громкость звука по мере его воспроизведения.
f) Пользовательский - Позволяет создавать пользовательскую начальную и конечную точки звука по команде "Изменить огибающую".
8) Выберите параметр синхронизации во всплывающем меню "Синхронизация".
Примечание. Если звук помещается не в первый кадр главной временной шкалы, выберите параметр "Остановить".
a) Событие - Синхронизирует звук с возникновением события. Звук события, например тот, который воспроизводится при нажатии пользователем кнопки, воспроизводится при отображении его начального ключевого кадра и всегда целиком, безотносительно временной шкалы, даже после завершения воспроизведения SWF-файла. Все звуки событий смешиваются при воспроизведении опубликованного SWF-файла. Если во время воспроизведения звука события он вызывается еще раз (например, если пользователь снова нажал кнопку), то второй экземпляр звука начинает воспроизводиться одновременно с первым.
b) Начать - То же самое, что и "Событие", за исключением того, что если звук уже воспроизводится, то воспроизведение второго экземпляра не начинается.
c) Остановить - Останавливает указанный звук.
d) Поток - Синхронизирует звук для воспроизведения на веб-сайте. Flash следит за тем, чтобы анимация не отставала от потокового звука. Если в Flash отрисовка кадров анимации выполняется недостаточно быстро, то будет производиться их пропуск. В отличие от звука события, потоковый звук останавливается при остановке воспроизведения SWF-файла. Кроме того, потоковый звук никогда не воспроизводится после окончания занимаемых им кадров. Потоковые звуки смешиваются при публикации SWF-файла.
В качестве примера потокового звука можно привести голос персонажа анимации, который воспроизводится в нескольких кадрах.
9) Укажите в параметре "Повторить" число повторов при воспроизведении звука либо выберите параметр "Цикл", чтобы он повторялся бесконечно.
Для непрерывного воспроизведения введите число, достаточно большое для длительного воспроизведения звука. Например, чтобы 15-секундный звук воспроизводился в течение15 минут, введите значение 60. Зацикливать потоковый звук не рекомендуется. При зацикливании потокового звука в файл добавляются кадры, и размер файла увеличивается на число циклов повтора.
10) Чтобы протестировать звук, перетащите точку воспроизведения по кадрам, в которых он содержится, либо воспользуйтесь командами в меню "Средство управления" или в меню "Управление".