Flash позволяет создавать трехмерные эффекты, перемещая или вращая фрагменты ролика в трехмерном пространстве рабочей области. Flash представляет трехмерное пространство, добавляя ось z к свойствам каждого экземпляра фрагмента ролика. Эффекты трехмерной перспективы добавляются к экземплярам фрагмента ролика, для чего они перемещаются и вращаются вдоль оси z с помощью инструментов "Перемещение 3D-объекта" и "Поворот 3D-объекта". Используя терминологию трехмерной графики, перемещением объекта в трехмерном пространстве называется его параллельный перенос, а поворотом объекта в трехмерном пространстве называется его преобразование. После применения любого из этих эффектов к фрагменту ролика Flash рассматривает его как трехмерный фрагмент ролика, и при выделении на него накладывается разноцветный указатель осей.
Чтобы объект отображался ближе к зрителю или дальше от него, переместите объект вдоль оси z с помощью инструмента "Перемещение 3D-объекта" или инспектора свойств. Чтобы создать впечатление, что объект расположен под углом к зрителю, поверните фрагмент ролика вокруг его оси z с помощью инструмента "Поворот 3D-объекта". Комбинируя использование этих инструментов, можно создавать реалистичные эффекты перспективы.
Оба инструмента — и "Перемещение 3D-объекта" и "Поворот 3D-объекта" — позволяют работать с объектами в глобальном и локальном трехмерном пространстве. Глобальное трехмерное пространство в пространстве рабочей области. Глобальные преобразования и параллельные переносы выполняются относительно рабочей области. Локальное трехмерное пространство — это пространство фрагмента ролика. Локальные преобразования и параллельные переносы выполняются в пространстве фрагмента ролика. Например, если имеется фрагмент ролика, содержащий несколько вложенных фрагментов ролика, локальные трехмерные преобразования вложенных объектов происходят относительно области рисования в объекте-контейнере. По умолчанию для инструментов "Перемещение 3D-объекта" и "3D-вращение" задается глобальный режим работы. Чтобы использовать их в локальном режиме работы, щелкните переключатель "Глобально" в разделе "Параметры" на панели "Инструменты".
Рис. 3.9 - Рабочая область с фрагментом ролика, повернутым в глобальном трехмерном пространстве
Рис. 3.10 - Рабочая область с фрагментом ролика, содержащим вложенный фрагмент ролика, повернутый в локальном трехмерном пространстве
Используя трехмерные свойства экземпляров фрагмента ролика в FLA-файле, можно создавать разнообразные графические эффекты без дублирования фрагментов ролика в библиотеке. Но если фрагмент ролика вызывается для редактирования из библиотеки, примененные 3D-преобразования и переносы не будут видны. При редактировании содержимого фрагмента ролика видны только 3D-преобразования вложенных фрагментов ролика.