русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Импорт и экспорт растровой графики – 9.09.2011


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 929; Нарушение авторских прав


· Знакомство с понятием библиотеки (Library). Пока без понятия «символ».

· Импорт растровой графики: в библиотеку и на сцену.

· Применение команды Modify >Break Apart для растровой графики. Возможности работы с полученной графикой: выделение, удаление, перекрашивание, фрагментация.

· Практическая работа: получение изображения паззла из данного растрового изображения путем фрагментации.

· Трассировка растровых изображений во Flash. Рассмотрение различных результатов трассировки с точки зрения оптимизации swf-файла.

· Оптимизация растрового изображения в библиотеке, настройка JPEG-компрессии. Настройка JPEG-компрессии в окне Publish Settings.


Публикация и экспорт растровых графических файлов из Flash.

 

 

Window à Library (Ctrl + L) – бібліотека.

 

Імпорт графіки у Флеш:

1. File à Import à To stage (Ctrl + R) – імпортувати графіку у сцену.

Підігнати розміри зображення під розміри сцени можна за допомогою палітри Align:

2. File à Import à To library – імпортувати в бібліотеку.

 

По замовчуванню, зображення – об’єкт накладеного рівня. Але його можна перетворити в растрову заливку за допомогою команди Modify à Break Apart (Ctrl+B).

Після цього із зображенням можна працювати як із звичайною заливкою: виділяти його частини, видаляти, перефарбовувати, та фрагментувати.

 

!! Також можна виділяти частини зображення, які схожі за кольором за допомогою інструмента Lasso Tool та його модифікатора Magic Wand.

Параметры выделения задает модифика­тор Magic Wand Settings(Настройки волшебной палоч­ки). В диалоговом окне вы можете настроить:

Threshold–– (Порог) - значение между 1 и 200, которое указывает, насколько близко должны совпадать цвета смежных пикселей, включаемых в выделенную область (аналогичен параметру Toleranceдля такого же инстру­мента в Adobe Photoshop). При указании более высоко­го значения будут выбраны пиксели из более широкого диапазона. Если ввести значение 0, то будут выбраны только пиксели точно такого же цвета, как первый пик­сель, выделенный щелчком мыши.



Smoothing–– (Сглаживание) – параметр для указания степени смягчения краев выделенной области:

Pixels (Пиксели) - сглаживание отсутствует, грани­ца выделения имеет много ступеней, соответствующих пикселям изображения;

Rough (Грубо) - незначительное сглаживание;

Normal (Нормально) - нормальное сглаживание;

Smooth (Гладко) - границы выделенной области сильно зглажени.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Трасування растрових зображень у Флеш


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.277 сек.