Разрешение кадра видеоизображения для стандартов PAL и SECAM составляет 720×576 пикселей, при частоте кадров 50 Герц, а для системы NTSC – 720×480 пикселей при частоте 60 Герц. В выражении 720×480 первым числом обозначается количество точек в горизонтальной линии (горизонтальное разрешение), а вторым числом количество самих линий (вертикальное разрешение).
Соотношение сторон экрана
Соотношение ширины и высоты кадра (aspect ratio) — важнейший параметр в любом видеоматериале. Пропорции кадра описывают отношение ширины к высоте в размерах кадра. Стандарт PAL поддерживает соотношение сторон 4:3, а так же формат 16:9 (Wide screen).
Изображение, снятое в формате 16:9 на обычных телевизорах (4:3) выглядит как сжатое по горизонтали, а телевизорах 16:9 воспроизводится в нормальных пропорциях. В кинофильмах и форматах высокой четкости (HDV) используется только отношение 16:9 (Wide screen).
Программа Adobe Premiere позволяет работать с видео следующих
форматов:
• NTSC(североамериканский стандарт) – размер кадра (в пикселах): 720х480;
• PAL(европейский стандарт) – размер кадра:720х576;
• HDV(видео высокого разрешения) — современные форматы, размеры кадра: 1280х720 и 1920х1080;
• 24p(24p) — самые последние форматы, приближающие цифровое видео по качеству к съемке на кинопленку.
Временной код
Временной код (Time code) определяет продолжительность видеоклипа, его начальную и конечную позицию. Кроме того, он позволяет видеоредакторам точно определять положение кадра и синхронизировать элементы изображения и звука. Временной код SMPTE отмечает каждый кадр уникальным адресом в формате «часы: минуты: секунды: кадры». Например, тайм-код 01:37:10:21 означает 21-й кадр 10-й секунды 37-й минуты 1-го часа от начала фильма.
Формат PAL
предусматривает следующие настройки:
Standard 32kHz – соотношение сторон кадра 4:3, дискретизация
звука (качество звука) 32 кГц.
Standard 48kHz – соотношение сторон кадра 4:3, дискретизация
звука (качество звука) 48 кГц.
Widescreen 32kHz – соотношение сторон кадра 16:9, дискретизация
звука (качество звука) 32 кГц.
Widescreen 48kHz – соотношение сторон кадра 16:9, дискретизация
звука (качество звука) 48 кГц.
Интерфейс
• Project (Проект) — для управления импортированных исходных клипов, изображений, аудио файлов, титров и видеопоследовательностей.
• Timeline (Монтаж, или Монтажный стол) — для монтажа фильма при помощи графического отображения кадров вдоль временной шкалы.
• Monitor (Монитор) — для просмотра изображения кадров исходных клипов и готовых фильмов, а также для визуального монтажа. Помимо трех основных окон, которые используются при монтаже фильма, на экран выводятся еще несколько окон, называющихся палитрами. Они служат для вспомогательных целей и применяются, главным образом, для облегчения процесса монтажа и вывода дополнительной информации:
• History (История) — палитра, служащая для просмотра и отмены последних действий по редактированию фильма;
• Info (Информация) — палитра, отображающая вспомогательную контекстно-зависимую информацию о клипе.
• Ripple Edit(Сдвиг) — для выполнения монтажа стыков клипов;
• Rolling Edit(Совмещение) — для выполнения монтажа стыков клипов (с совмещением);
• Rate Stratch(Растяжение/Сжатие) — для регулировки скорости клипов;
• Razor(Лезвие) — для разрезания клипов;
• Slip(Прокрутка) — для выполнения монтажа внутренних клипов (с прокруткой);
• Slide(Прокрутка с совмещением) — для выполнения монтажа внутренних клипов (с совмещением);
• Реn(Перо) — для создания и редактирования ключевых кадров клипов;
• Hand(Рука) — для визуального перемещения вдоль окна Timeline;
• Zoom(Масштаб) — для увеличения или уменьшения масштаба окна Timeline.
Video Effects(Видеоэффекты):
• Adjust (Регулировка) — очень важная с практической точки зрения группа спецэффектов, позволяющих регулировать типовые параметры изображения (яркость, контраст и т.д.);
• Blur & Sharpen (Размытие и резкость) — эффекты размытия изображения или повышения его резкости;
• Channel (Канал) — эффекты, позволяющие проводить действия с RGB-каналами изображения. Эффект Invert (Обращение) заменяет один или несколько (по выбору пользователя) цветов клипа, во всех пикселах, дополнительным цветом, т. е. инвертирует изображение;
Color Correction — цветовая коррекция;
• Distort (Искажение) — разнообразные эффекты, деформирующие изображение клипа вдоль различных направлений с самыми разными параметрами;
• GPU Effects (Эффекты обработки графики) — несколько эффектов, имитирующих различные искажения изображений, доступных при наличии на компьютере GPU-видеокарты;
• Image Control (Управление изображением) — различные эффекты для трансформации изображения клипов, в основном, их цветового баланса, т. е. относительного содержания основных цветов. Эффекты типа Color Balance (Цветовой баланс) регулируют соотношение красного (red), зеленого (green) и синего (blue) цветов согласно модели red-green-blue (RGB), либо, согласно модели hue-lightnesssaturation (оттенок-яркость-насыщенность);
• Keying (Прозрачные наложения) — группа важных эффектов, при помощи которых можно настроить прозрачность слоя и его наложение на нижние слои;
• Noise (Шум) — добавление шумовой компоненты в изображение;
• Perspective (Перспектива) — группа эффектов, добавляющая некоторые трехмерные эффекты клипам, такие как поворот плоскости кадра клипа, добавление тени, а также растяжения, сжатия или перевороты в различных направлениях;
• Pixelate (Пикселизация) — группа эффектов, выполняющих укрупнение отдельных участков изображения (пикселов) и позволяющих создать характерное мозаичное искажение изображения, при котором его разрешение ухудшается за счет образования из близлежащих пикселей "зерен" регулируемой формы и размера. К этой группе относятся такие спецэффекты, как Crystallize (Кристаллизация), Facet (Грань), Pointillize (Укрупнение точек) и т. п.;
• Render (Визуализация) — эффекты, имитирующие различные оптические устройства. Например, эффект Lense Flare (Блик линзы) позволяет создать характерный световой блик, подобно отсвету в объективе камеры;
• Stylize (Стилизация) — еще одна группа эффектов для разнообразной имитации. Изображение изменяется по сложным алгоритмам, которые создают следующие эффекты: "снег" — Noise (Шум), мозаика — Mosaic (Мозаика), ветер — Wind (Ветер), рельефность — Emboss (Рельеф) и т. п.;
• Time (Динамика) — группа эффектов, с помощью которых достигается своеобразное размытие изображения клипа во времени. Отдельные последовательные кадры клипа смешиваются друг с другом в определенной пропорции, подчеркивая динамику движущихся объектов на сцене и создавая, тем самым, эффект размытия, иногда даже делая его гротескным;
• Transform (Преобразование) — группа эффектов, реализующих типовые преобразования изображения: повороты, вырезание, отражение и т. п. Например, эффект Camera View (Вид через камеру) — искажает кадр, имитируя просмотр сквозь объектив кинокамеры. Эффект Resize (Изменение размера) — позволяет вырезать из кадра прямоугольную область, а остальное, находящееся за ее пределами, исключить из фильма, эффект Horizontal Flip (Горизонтальное отражение) — отражает изображение от горизонтальной оси, и т. д.;
• Video (Видео) — группа эффектов, предназначенных для служебных целей обработки видео, например, вставки тайм-кода фильма в виде титров.
Переходы
Переходами (transitions) называют спецэффекты, заключающиеся в смене специальным образом либо изображения одного видеоклипа другим, либо звука одного аудиоклипа звуком другого. Применение переходов между клипами – это прекрасный способ ненавязчиво сменить для зрителя одну сцену другой или, наоборот, привлечь их внимание к особым моментам.
Приведем группы переходов, сопроводив описанием некоторые эффекты.
• 3D Motion (Трехмерное движение) — группа переходов, имитирующих пространственные спецэффекты для смены одного изображения другим. Применение трехмерной графики оживляет плоское изображение кадра, добавляя фильму определенный пространственный эффект;
• Dissolve (Растворение) — группа очень популярных переходов, реализующих спецэффект постепенного растворения кадра клипа А в кадре клипа В. Клип А постепенно исчезает с экрана, а клип В медленно проявляется на его фоне. Конкретные типы спецэффекта растворения слегка отличаются друг от друга характером смены клипов;
• Iris (Диафрагма) — переходы, осуществляющие появление и постепенное увеличение кадра клипа В во врезке кадра клипа А. Форма врезки задается типом перехода, а ее расположение может регулироваться маркером в диалоговом окне установок перехода.
• Map (Карта) — два спецэффекта, использующие распределение цвета, прозрачности или яркости изображений в кадрах клипов А и В для создания кадра фильма, смешивающего эти эффекты. В результате смешивания в пропорции, установленной пользователем, получается кадр фильма;
• Page Peel (Листание страниц) — несколько популярных спецэффектов, осуществляющих переход между клипами с имитацией перелистывания страниц книги. В Premiere реализовано несколько переходов, имитирующих листание в различных направлениях и стилях;
• Slide (Слайд) — разнообразные плоские эффекты перехода, напоминающие показ слайдов. Многие из спецэффектов допускают задание основного направления, а также различных специфических параметров. Клип А динамически сменяется клипом В, реализуя какое-либо несложное, но зрелищное, двумерное скользящее движение;
Special Effect (Спецэффект) — специальные эффекты, подобные переходам из папки Map (Карта). Чаще всего применяются не для смены планов в фильме, а для наложения одного клипа на другой с тем или иным спецэффектом;
• Stretch (Вытягивание) — группа спецэффектов, задающих смену кадров клипов А и В, сопровождающуюся характерным растяжением изображения, деформирующем его в определенном направлении;
Wipe (Вытеснение) — спецэффекты вытеснения создают различные двумерные переходы с тем или иным видом уменьшения площади кадра клипа А и соответствующего увеличения площади кадра В;
• Zoom (Увеличение) — группа эффектов, применяющих масштабирование изображения клипа А и/или клипа В. Увеличение или уменьшение площади кадра сопровождается соответствующим изменением масштаба изображения.
Титры
Титры могут включать разнообразные текстовые структуры, традиционные графические примитивы, а также сложные фигуры. Для создания и редактирования титров предназначено специальное окно Adobe
Title Designer(Дизайнер титров).
В редакторе можно выбирать одного из трех возможных типов
титров:
• Still(статические);
• Roll(бегущие вертикально);
• Crawl(бегущие горизонтально);
Инструментарий окна титров
Панель Tools(Инструментарий) содержит ряд кнопок, одна из
которых является активной. Кнопки соответствуют различным
инструментам, использующимся для определенных целей при
редактировании клипов титров.
Инструменты делятся на несколько групп согласно их назначению:
• Selection(Выбор) — предназначен для выделения объекта или
группы объектов, а также для их масштабирования;
• Rotation(Вращение) — предназначен для поворота объектов;
• Туре(Текст) — несколько инструментов, каждый из которых
предназначен для создания и редактирования текстовых объектов
определенного типа:
§ горизонтальный текст;
§ вертикальный текст;
§ горизонтальный текстовый блок;
§ вертикальный текстовый блок;
§ фигурный текст;
• Bezier(Фигуры Безье) — несколько инструментов, позволяющихьосуществлять рисование "от руки" как ломаных, так и сглаженных линий и фигур:
§ Create Bezier (Создать фигуру Безье);
§ Bezier+ (Добавить маркер фигуры Безье);
§ Bezier— (Удалить маркер фигуры Безье);
§ Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье);
• Graphics(Графические примитивы) — набор инструментов, создающих определенные графические примитивы:
§ Rectangle (Прямоугольник);
§ Clipped Corner Rectangle (Прямоугольник со срезанными углами);
§ Rounded Corner Rectangle (Прямоугольник с закругленными углами);
§ Round Rectangle (Закругленный прямоугольник);
§ Wedge (Треугольник, или Угол);
§ Arc (Дуга);
§ Ellipse (Эллипс);
§ Line (Линия).
Свойства текста
Перечислим параметры шрифта текстовых объектов и приведем основные рекомендации по их настройке:
• Font(Шрифт) — кнопка вызова меню, которое задает шрифт. Чтобы изменить шрифт, достаточно выбрать соответствующий пункт меню. Как правило, помимо выбора самого шрифта, здесь же можно выбрать и его начертание — Normal(Обычное), Bold(Полужирное), Italic(Курсив) и т. д.;
• Font Size(Размер шрифта) — параметр, задающий числовое значение размера символов. Определяет пропорции, вертикальный и горизонтальный размеры символа;
• Aspect(Отношение) — параметр, задающий соотношение вертикального и горизонтального размеров шрифта. С его помощью можно сделать символы более узкими или, наоборот, более широкими;
• Leading(Межстрочное расстояние) — параметр, задающий межстрочное расстояние. Он имеет значение для многострочных титров;
• Kerning(Кернинг) — параметр, задающий межбуквенные интервалы в тексте;
• Tracking(Трекинг) — параметр, который определяет плотность текста;
• Baseline Shift(Базовая линия) — параметр, задающий вертикальный сдвиг базовой линии (т. е. воображаемой линии ограничения снизу подавляющего большинства символов). С его помощью можно сместить текст по вертикали вверх или вниз;
• Slant(Наклон) — параметр, задающий угол наклона символов влево или вправо относительно вертикали;
• All Caps(Все прописные) — флажок, включающий написание всех символов выделенного текста в верхнем регистре;
• Small Caps(Малые прописные) — параметр, задающий относительный размер прописных букв. С его помощью, комбинируя его с установленным флажком All Caps (Все прописные), можно задать написание текста прописными буквами уменьшенного размера;\
Аудиомикшер предназначен для регулировки громкости и панорамного эффекта треков визуальным методом в процессе воспроизведения фильма. В окне Timelineтреки развернуты вдоль линейки времени и показывают, в каком порядке и с какими настройками расположены в них клипы. В окне Audio Mixerклипы не показаны, но зато одновременно отображается информация в каждый момент об уровне громкости, панорамного эффекта каждого трека и т. п. При этом все эти сведения показываются динамически, т. е. в процессе воспроизведения фильма, и, более того, допускают регулировку соответствующих параметров в режиме реального времени.
Каждый трек в окне Audio Mixerможет находиться в нескольких различных режимах, называемых опциями автоматизации (Automation option). Каждая опция автоматизации обозначает, какая именно информация представляется аудиомикшером в процессе воспроизведения фильма для данного трека, и какое редактирование со стороны
пользователя разрешается при этом осуществлять. Опции автоматизации выбираются в раскрывающемся списке, расположенном под заголовком каждого трека, в окне Audio Mixer
Имеются следующие опции автоматизации:
• Off(Автоматизация выкл.) — производится воспроизведение аудиотреков в виде исходного звука клипов, а редактирование, если таковое проводилось, игнорируется;
• Read(Воспроизведение) — производится только воспроизведение аудиотреков с учетом настроенных динамических звуковых эффектов;
• Write(Запись) — производится запись действий пользователя по микшированию звука. Если пользователь в процессе воспроизведения фильма меняет значения громкости или панорамы трека с помощью регуляторов, то эта информация распознается и
интерпретируется в установку соответствующих маркеров ключевых кадров;
• Latch(Задвижка) — режим, идентичный режиму Write (Запись), но запись начинается только при первом изменении положения какого-либо регулятора;
• Touch(Прикосновение) — режим, идентичный режиму Write (Запись), но запись начинается только при первом изменении положения какого-либо регулятора, а по завершении прикосновения пользователя к регуляторам все значения возвращаются в
предыдущие состояния.
Экспорт
Фильм может экспортироваться в медиафайл, записываться на диск DVD или с помощью специальной аппаратуры, переноситься на внешнее устройство, например, видеомагнитофон.
Фильм, который вы редактируете в Premiere, не существует на компьютере в форме видеофайла до тех пор, пока не будет осуществлен его экспорт. В зависимости от типа файла различается экспорт, приводящий к различным результатам:
• Movie(Фильм) — экспорт видео и аудио в медиафайл;
• Audio(Аудио) — экспорт звука в аудиофайл;
• Frame(Кадр) — экспорт статического изображения (одного
видео, как последовательности статических изображений.
Premiere позволяет экспортировать результаты вашей работы в
файлы следующих типов:
• форматы видеофильма — AVI и DV AVI, Animated GIF, MPEG, RealMedia, QuickTime (MOV), Windows Media;
• фильм в виде последовательности графических файлов — GIF, Targa, TIFF или Windows Bitmap (BMP);
• звуковые форматы — AVI и DV AVI, MPEG, RealMedia, QuickTime (MOV), Windows Audio Waveform (WAV);
• форматы статической графики —Targa, TIFF, BMP.
Экспорт
Установки экспорта, подобно установкам проекта, делятся на несколько классов, сгруппированных на страницах диалогового окна Export Movie Settings (Установки экспорта фильма):
• General(Общие) — задают общие опции экспорта, такие как формат файла;
• Video(Видео) — ответственны за размер и частоту кадров, качество картинки и размер файла;
• Keyframe and Rendering(Ключевой кадр и рендеринг) — задают некоторые опции ключевых кадров и рендеринга;
• Audio(Аудио) — задают характеристики звука.
Переключение между страницами с установками разных классов
производится при помощи списка в левой части окна Export Movie Settings (Установки экспорта фильма).